Dodaj do Ulubionych
Archiwum
2002-01 | 2002-02 | 2002-03 | 2002-04 | 2002-05 | 2002-06 | 2002-07 | 2002-08 | 2002-09 | 2002-10 | 2002-11 | 2002-12 | 2003-01 | 2003-02 | 2003-03 | 2003-04 | 2003-05 | 2003-06 | 2003-07 | 2003-08 | 2003-09 | 2003-10 | 2003-11 | 2003-12 | 2004-01 | 2004-02 | 2004-03 | 2004-04 | 2004-05 | 2004-06 | 2004-07 | 2004-08 | 2004-09 | 2004-10 | 2004-11 | 2004-12 | 2005-01 | 2005-02 | 2005-03 | 2005-04 | 2005-05 | 2005-06 | 2005-07 | 2005-08 | 2005-09 | 2005-10 | 2005-11 | 2005-12 | 2006-01 | 2006-02 | 2006-03 | 2006-04 | 2006-05 | 2006-06 | 2006-07 | 2006-08 | 2006-09 | 2006-10 | 2006-11 | 2006-12 | 2007-01 | 2007-02 | 2007-03 | 2007-04 | 2007-05 | 2007-06 | 2007-07 | 2007-08 | 2007-09 | 2007-10 | 2007-11 | 2007-12 | 2008-01 | 2008-02 | 2008-03 | 2008-04 | 2008-05 | 2008-06 | 2008-07 | 2008-08 | 2008-09 | 2008-10 | 2008-11 | 2008-12 | 2009-01 | 2009-02 | 2009-03 | 2009-04 | 2009-05 | 2009-06 | 2009-07 | 2009-08 | 2009-09 | 2009-10 | 2009-11 | 2009-12 | 2010-01 | 2010-02 | 2010-03 | 2010-04 | 2010-05 | 2010-06 | 2010-07 | 2010-08 | 2010-09 | 2010-10 | 2010-11 | 2010-12 | 2011-01 | 2011-02 | 2011-03 | 2011-04 | 2011-05 | 2011-06 | 2011-07 | 2011-08 | 2011-09 | 2011-10 | 2011-11 | 2011-12 | 2012-01 | 2012-02 | 2012-03 | 2012-04 | 2012-05 | 2012-06 | 2012-07 | 2012-08 | 2012-09 | 2012-10 | 2012-11 | 2012-12 | 2013-01 | 2013-02 | 2013-03 | 2013-04 | 2013-05 | 2013-06 | 2013-07 | 2013-08 | 2013-09 | 2013-10 | 2013-11 | 2013-12 | 2014-01 | 2014-02 | 2014-03 | 2014-04 | 2014-05 | 2014-06 | 2014-07 | 2014-08 | 2014-09 | 2014-10 | 2014-11 | 2014-12 | 2015-01 | 2015-02 | 2015-03 | 2015-04 | 2015-05 | 2015-06 | 2015-07 | 2015-08 | 2015-09 | 2015-10 | 2015-11 | 2015-12 | 2016-01 | 2016-02 | 2016-03 | 2016-04 | 2016-05 | 2016-06 | 2016-07 | 2016-08 | 2016-09 | 2016-10 | 2016-11 | 2016-12 | 2017-01 | 2017-02 | 2017-03 | 2017-04 | 2017-05 | 2017-06 | 2017-07 | 2017-08 | 2017-09 | 2017-10 | 2017-11 | 2017-12 | 2018-01 | 2018-02 | 2018-03 | 2018-04 | 2018-05 | 2018-06 | 2018-07 | 2018-08 | 2018-09 | 2018-10 | 2018-11 | 2018-12 | 2019-01 | 2019-02 | 2019-03 | 2019-04 | 2019-05

Wesołych Świąt!

<center><img src=http://www.esnt.debica.edu.pl/mjb/h3/wielkanoc1.jpg></center><p align=justify><b>Z okazji Świąt Wielkiej Nocy chcielibyśmy złożyć wszystkim czytelnikom Jaskini Behemota najserdeczniejsze życzenia Zdrowia, Pomyślności i sukcesów na polach bitew w Heroes of Might and Magic IV.</p><p align=center><i><font color=khaki>Zespół Jaskini Behemota</font></i></b>


Dodane 2002-03-31 przez: Imperator Behemoth

Przebudowa działu 'Herosi'

Od dziś w dziale 'Herosi' możecie znaleźć wszystko co wiemy (a przynajmniej ja wiem :) o bohaterach w czwartej części, czyli informacje o tym jacy herosi będą do wynajęcia w jakich miastach, jakie są ich zdolności startowe oraz możliwości rozwoju wraz z korzyściami z tego wynikającymi. Zapraszam do serwisu i jak zwykle na <a href=http://pub9.ezboard.com/bthebehemothslair>forum</a> do Obsydianowej Wyroczni.


Dodane 2002-03-29 przez: Imperator Behemoth

I stało się!

Dzisiaj ma miejsce oficjalna premiera czwartej części Heroes of Might and Magic! Polska wersja gry pojawi się u nas 10 kwietnia.


Dodane 2002-03-28 przez: Imperator Behemoth

Zaklęcia Magii Chaosu

Dziś udało mi się dokończyć dział 'Magia' w serwisie o Heroes IV. Znajdziecie tam bowiem opis Chaosu - ostatniej ze szkół magii. Zapraszam niebawem do Jaskini po ciekawe informacje na temat zaawansowanych klas herosów, o których donieśli mi forumowicze w <a href=http://pub9.ezboard.com/fthebehemothslairkamiennawyrocznia>Obsydianowej Wyroczni</a>.


Dodane 2002-03-19 przez: Imperator Behemoth

Zaklęcia Magii Śmierci

Dzisiaj w serwisie znajdziecie charakterystykę zaklęć Magii Śmierci. Jutro zamieszczę w Jaskini opis ostatniej ze sfer - Chaosu. Zapraszam do sekcji 'Magia' serwisu i na <a href=http://pub9.ezboard.com/bthebehemothslair>forum</a> do Obsydianowej Wyroczni.


Dodane 2002-03-18 przez: Imperator Behemoth

Zaklęcia Magii Natury

Dziś w serwisie o Heroes IV możecie znaleźć charakterystykę zaklęć ze szkoły Natury. Opisy pozostałych dwóch sfer magii (Śmierci i Chaosu) pojawią się w Jaskini w przyszłym tygodniu. Zapraszam do serwisu i na <a href=http://pub9.ezboard.com/bthebehemothslair>forum</a> do Obsydianowej Wyroczni.


Dodane 2002-03-13 przez: Imperator Behemoth

Zaklęcia Magii Porządku

Dziś do Jaskini wprowadziłem Porządek :) W dziale 'Magia' możecie znaleźć opisy wszystkich zaklęć Magii Porządku wraz z grafikami. Podczas gdy opisywana wczoraj Magia &#197;&#187;ycia była skoncentrowana na pomaganiu przyjaznym oddziałom, podstawowym zadaniem szkoły Porządku jest osłabienie przeciwnika, a przede wszystkim wykorzystanie jego sił przeciwko niemu samemu. Głównym narzędziem Porządku jest kontrola umysłów. Przykładem jej wykorzystania są choćby zaklęcia: Przemieszczenie (Displacement), Stworzenie Iluzji (Create Illusion), Zapomnienie (Forgetfulness), Szał Bitewny (Berserk) oraz potężna Hipnoza (Hypnotize), która, o ile informacje które posiadam są prawidłowe, nie ma ograniczeń jeśli chodzi o wybór armii do kontrolowania. Kontrola umysłu to nie wszystko. W arsenale magicznym Porządku znalazły się również takie zaklęcia jak moje ulubione Spowolnienie (Slow) oraz Brama Miasta (Town Portal) i podczas gdy to pierwsze działa podobnie jak w trójce, Town Portal został dramatycznie stonowany: przenosi bowiem do wybranego miasta jedynie herosa, bez towarzyszącej mu armii. Tak więc nadszedł koniec zwiedziania całego kontynentu kilkutysięczną armią w jeden dzień. W Magii Porządku na uwagę zasługują również czary: Kradzież Zaklęć (Steal Enchantment, Steal All Enchantments) oraz Lustro Bólu (Pain Mirror) które wykorzystują siłę przeciwnika przeciwko niemu. Kradzież Zaklęć z poziomu 5 będzie zabójcza dla maga wykształconego w szkołach skoncentrowanych na "dopalaniu" przyjaznych armii, a Lustro Bólu powali na kolana polegającego wyłącznie na sile Barbarzyńcę. Podsumowując, Magia Porządku jest bardzo ciekawą szkołą. W połączeniu z oddziałami Tytanów i Smoczych Golemów może stworzyć armię nie do pokonania. Zapraszam jutro do Jaskini po opis kolejnej szkoły magii i jak zwykle zachęcam do dyskusji o Heroes IV na <a href=http://pub9.ezboard.com/bthebehemothslair>forum</a> w Obsydianowej Wyroczni.


Dodane 2002-03-12 przez: Imperator Behemoth

Zaklęcia Magii Å»ycia

<p align=justify>W dziale 'Magia' opublikowałem dziś charakterystyki wszystkich zaklęć Magii &#197;&#187;ycia wraz z grafikami. Opisy działań czarów mają narazie charakter poglądowy - większość informacji o magii opublikowanych do tej pory nie jest oficjalna, stąd pewne rozbieżności i braki. Dokładne charakterystyki czarów pojawią się w Jaskini po premierze gry.</p><p align=justify>Jak już kiedyś wspominałem, w Heroes IV każda magia będzie charakteryzować się czymś innym i będzie związana z klimatem odpowiadającego jej miasta. Magia &#197;&#187;ycia opiera się głównie na ochronie, leczeniu i błogosławieniu swoich armii: posiada zaklęcia chroniące przed magiami innych szkół oraz armiami przypisanych do nich miast. Jest sporo zaklęć leczniczych oraz zwiększających obronę armii. Ciekawostką jest brak czaru wskrzeszającego. Fakt, że jest teraz umiejętność dodatkowa pozwalająca przywracać do życia zabite armie, ale na poziomie wielkiego mistrza wkrzesza ona tylko połowę wojsk. To, w połączeniu z faktem jednoczesnego ataku i kontrataku, spowoduje, że z żadnej bitwy nie będzie już można wyjść bez strat! Tyle o Magii &#197;&#187;ycia. Kolejne szkoły będą się pojawiać w Jaskini w ciągu tygodnia. Jutro zapraszam po charakterystykę Magii Porządku.</p><p align=justify>Jak zwykle zapraszam do dyskusji o Heroes IV na <a href=http://pub9.ezboard.com/bthebehemothslair>forum</a> w Obsydianowej Wyroczni.


Dodane 2002-03-11 przez: Imperator Behemoth

Opisy umiejętności z Heroes IV

<p align=justify>Od dzisiaj w serwisie o Heroes IV możecie znaleźć opisy działania wszystkich umiejętności podstawowych i dodatkowych na pięciu poziomach zaawansowania. Dotychczas (czyli w Heroes II i Heroes III) na zdolności było za mało miejsca i podczas gdy w Heroes II jeszcze był do zniesienia fakt limitowania liczby umiejętności do 8, w trzeciej części, przy tym samym limicie, ilość dostępnych umiejętności wzrosła prawie dwukrotnie. W Heroes IV sytuacja wygląda zupełnie inaczej, w pewnym sensie nawet odwrotnie - miejsca na umiejętności jest mnóstwo i trzeba poważnie zastanawiać się nad ścieżką rozwoju herosa, ponieważ w typowej rozgrywce niemożliwe jest rozwinięcie 5 zdolności podstawowych (wraz z przypisanymi im dodatkowymi) do najwyższych poziomów. Jestem pewien, że ta zmiana jest bardzo korzystna dla gry. W Heroes III po zdobyciu wszystkich zdolności na ekspert, kolejny poziom bohatera był już tylko zwiększeniem któregoś ze współczynników i ew. dopaleniem specjalności. Teraz każdy awans podnosi poziom jakiejś zdolności i niejako specjalizuje herosa. Bohaterowie zamiast mieć konkretną specjalizację na początku rozgrywki, zyskują ją w miarę zdobywania doświadczenia. Wybór umiejętności będzie ciężki, bo jest z czego wybierać. W zasadzie każda umiejętność ma korzyści, które przydałyby się każdemu herosowi. Zwiększenie punktów ruchu herosa nie jest już takie łatwe - aby zyskać 50% ruchu, należy rozwinąć Tropicielstwo (Pathfinding) na poziomie wielkiego mistrza, co wymaga z kolei eksperta w Zwiadzie. Myślę jednak, że Zwiad to jedna z lepszych umiejętności podstawowych. Oprócz (moim zdaniem) niezbędnego Tropicielstwa, jest tam także Nawigacja (Seamanship), która nie tylko zwiększa punkty ruchu na morzu, ale również daje herosowi w bitwach morskich Taktykę (Tactics), Atak (Offense), Obronę (Defense) na poziomie, na którym rozwinął Nawigację! Jest to bardzo korzystna premia na mapach z dużą ilością wody. Jeśli jednak całą mapę pokrywa ląd, Nawigacji nie trzeba rozwijać w ogóle, bo nie jest ona wymagana do podnoszenia poziomu Zwiadu. Zwiad jednak to tylko jedna z umiejętności podstawowych czwórki. Po szczegóły dotyczące reszty zapraszam do działu 'Umiejętności'. Zachęcam również do dyskusji o Heroes 4 na <a href=http://pub9.ezboard.com/bthebehemothslair>forum</a> w Obsydianowej Wyroczni.</p>


Dodane 2002-03-05 przez: Imperator Behemoth

Artworki wszystkich armii z Heroes IV

<p align=justify>Od dziś jaskiniowa kolekcja artworków jednostek z Heroes IV staje się kompletna. W dziale 'Armie' możecie zobaczyć brakujące do tej pory wizerunki czterech &#197;&#187;ywiołów, Gryfa, Gargulca i Smoka Maga. Dodatkowo zastąpiłem niektóre z artworków nowszymi, przenosząc stare na główną stronę działu 'Armie'. Statystyki (mimo pewnych rozbieżności pomiędzy źródłami informacji) postanowiłem zostawić w spokoju do czasu premiery. Te, które teraz znajdują się w Jaskini pochodzą głównie z wersji beta, więc istnieje możliwość, że we właściwej wersji gry ulegną zmianie. Statystyki zostaną zweryfikowane po pojawieniu się Heroes IV na rynku.</p><p align=center><b><font face="Times New Roman" size=4 color=khaki>Ikonki umiejętności</font></b></p><p align=justify>Drobna aktualizacja w dziale 'Umiejętności' - uzupełniłem go o ikonki wszystkich zdolności podstawowych i dodatkowych. Jutro w Jaskini pojawią się opisy działania wszystkich umiejętności na pięciu poziomach zaawansowania.</p><p align="justify">Zapraszam do dyskusji o Heroes IV na <a href="http://pub9.ezboard.com/bthebehemothslair">forum</a> w Obsydianowej Wyroczni.</p>


Dodane 2002-03-04 przez: Imperator Behemoth

Archiwum
2002-01 | 2002-02 | 2002-03 | 2002-04 | 2002-05 | 2002-06 | 2002-07 | 2002-08 | 2002-09 | 2002-10 | 2002-11 | 2002-12 | 2003-01 | 2003-02 | 2003-03 | 2003-04 | 2003-05 | 2003-06 | 2003-07 | 2003-08 | 2003-09 | 2003-10 | 2003-11 | 2003-12 | 2004-01 | 2004-02 | 2004-03 | 2004-04 | 2004-05 | 2004-06 | 2004-07 | 2004-08 | 2004-09 | 2004-10 | 2004-11 | 2004-12 | 2005-01 | 2005-02 | 2005-03 | 2005-04 | 2005-05 | 2005-06 | 2005-07 | 2005-08 | 2005-09 | 2005-10 | 2005-11 | 2005-12 | 2006-01 | 2006-02 | 2006-03 | 2006-04 | 2006-05 | 2006-06 | 2006-07 | 2006-08 | 2006-09 | 2006-10 | 2006-11 | 2006-12 | 2007-01 | 2007-02 | 2007-03 | 2007-04 | 2007-05 | 2007-06 | 2007-07 | 2007-08 | 2007-09 | 2007-10 | 2007-11 | 2007-12 | 2008-01 | 2008-02 | 2008-03 | 2008-04 | 2008-05 | 2008-06 | 2008-07 | 2008-08 | 2008-09 | 2008-10 | 2008-11 | 2008-12 | 2009-01 | 2009-02 | 2009-03 | 2009-04 | 2009-05 | 2009-06 | 2009-07 | 2009-08 | 2009-09 | 2009-10 | 2009-11 | 2009-12 | 2010-01 | 2010-02 | 2010-03 | 2010-04 | 2010-05 | 2010-06 | 2010-07 | 2010-08 | 2010-09 | 2010-10 | 2010-11 | 2010-12 | 2011-01 | 2011-02 | 2011-03 | 2011-04 | 2011-05 | 2011-06 | 2011-07 | 2011-08 | 2011-09 | 2011-10 | 2011-11 | 2011-12 | 2012-01 | 2012-02 | 2012-03 | 2012-04 | 2012-05 | 2012-06 | 2012-07 | 2012-08 | 2012-09 | 2012-10 | 2012-11 | 2012-12 | 2013-01 | 2013-02 | 2013-03 | 2013-04 | 2013-05 | 2013-06 | 2013-07 | 2013-08 | 2013-09 | 2013-10 | 2013-11 | 2013-12 | 2014-01 | 2014-02 | 2014-03 | 2014-04 | 2014-05 | 2014-06 | 2014-07 | 2014-08 | 2014-09 | 2014-10 | 2014-11 | 2014-12 | 2015-01 | 2015-02 | 2015-03 | 2015-04 | 2015-05 | 2015-06 | 2015-07 | 2015-08 | 2015-09 | 2015-10 | 2015-11 | 2015-12 | 2016-01 | 2016-02 | 2016-03 | 2016-04 | 2016-05 | 2016-06 | 2016-07 | 2016-08 | 2016-09 | 2016-10 | 2016-11 | 2016-12 | 2017-01 | 2017-02 | 2017-03 | 2017-04 | 2017-05 | 2017-06 | 2017-07 | 2017-08 | 2017-09 | 2017-10 | 2017-11 | 2017-12 | 2018-01 | 2018-02 | 2018-03 | 2018-04 | 2018-05 | 2018-06 | 2018-07 | 2018-08 | 2018-09 | 2018-10 | 2018-11 | 2018-12 | 2019-01 | 2019-02 | 2019-03 | 2019-04 | 2019-05
   
Ta strona jest częscia Jaskini Behemota - pierwszego polskiego wortalu Heroes of Might and Magic
Copyright © 2001-2005 Jaskinia Behemota. Wszelkie prawa zastrzeone.
Kopiowanie i rozpowszechnianie czegokolwiek ze strony bez zgody redakcji zabronione.
Layout by Adam P., scripts by Adam P. & @lan