Dodaj do Ulubionych
Archiwum
2002-01 | 2002-02 | 2002-03 | 2002-04 | 2002-05 | 2002-06 | 2002-07 | 2002-08 | 2002-09 | 2002-10 | 2002-11 | 2002-12 | 2003-01 | 2003-02 | 2003-03 | 2003-04 | 2003-05 | 2003-06 | 2003-07 | 2003-08 | 2003-09 | 2003-10 | 2003-11 | 2003-12 | 2004-01 | 2004-02 | 2004-03 | 2004-04 | 2004-05 | 2004-06 | 2004-07 | 2004-08 | 2004-09 | 2004-10 | 2004-11 | 2004-12 | 2005-01 | 2005-02 | 2005-03 | 2005-04 | 2005-05 | 2005-06 | 2005-07 | 2005-08 | 2005-09 | 2005-10 | 2005-11 | 2005-12 | 2006-01 | 2006-02 | 2006-03 | 2006-04 | 2006-05 | 2006-06 | 2006-07 | 2006-08 | 2006-09 | 2006-10 | 2006-11 | 2006-12 | 2007-01 | 2007-02 | 2007-03 | 2007-04 | 2007-05 | 2007-06 | 2007-07 | 2007-08 | 2007-09 | 2007-10 | 2007-11 | 2007-12 | 2008-01 | 2008-02 | 2008-03 | 2008-04 | 2008-05 | 2008-06 | 2008-07 | 2008-08 | 2008-09 | 2008-10 | 2008-11 | 2008-12 | 2009-01 | 2009-02 | 2009-03 | 2009-04 | 2009-05 | 2009-06 | 2009-07 | 2009-08 | 2009-09 | 2009-10 | 2009-11 | 2009-12 | 2010-01 | 2010-02 | 2010-03 | 2010-04 | 2010-05 | 2010-06 | 2010-07 | 2010-08 | 2010-09 | 2010-10 | 2010-11 | 2010-12 | 2011-01 | 2011-02 | 2011-03 | 2011-04 | 2011-05 | 2011-06 | 2011-07 | 2011-08 | 2011-09 | 2011-10 | 2011-11 | 2011-12 | 2012-01 | 2012-02 | 2012-03 | 2012-04 | 2012-05 | 2012-06 | 2012-07 | 2012-08 | 2012-09 | 2012-10 | 2012-11 | 2012-12 | 2013-01 | 2013-02 | 2013-03 | 2013-04 | 2013-05 | 2013-06 | 2013-07 | 2013-08 | 2013-09 | 2013-10 | 2013-11 | 2013-12 | 2014-01 | 2014-02 | 2014-03 | 2014-04 | 2014-05 | 2014-06 | 2014-07 | 2014-08 | 2014-09 | 2014-10 | 2014-11 | 2014-12 | 2015-01 | 2015-02 | 2015-03 | 2015-04 | 2015-05 | 2015-06 | 2015-07 | 2015-08 | 2015-09 | 2015-10 | 2015-11 | 2015-12 | 2016-01 | 2016-02 | 2016-03 | 2016-04 | 2016-05 | 2016-06 | 2016-07 | 2016-08 | 2016-09 | 2016-10 | 2016-11 | 2016-12 | 2017-01 | 2017-02 | 2017-03 | 2017-04 | 2017-05 | 2017-06 | 2017-07 | 2017-08 | 2017-09 | 2017-10 | 2017-11 | 2017-12 | 2018-01 | 2018-02 | 2018-03 | 2018-04 | 2018-05 | 2018-06 | 2018-07 | 2018-08 | 2018-09 | 2018-10 | 2018-11 | 2018-12 | 2019-01 | 2019-02 | 2019-03 | 2019-04 | 2019-05

Wieści z 3DO

3DO podało w informacji dla prasy, że kondycja finansowa firmy znacznie sie poprawia, najgorszy okres już minął, gry w doskonałej jakości wychodzą na czas, etc, etc.

<i>Kto chce, to niechaj wierzy,
Kto nie chce, niech nie wierzy,
Nam na tym nie zależy,
Więc śpiewajmy jeszcze!</i>


Dodane 2003-03-28 przez: Geomanta Ururam Tururam

Rusza Jaskiniowy dział Heroes 5!

Ponieważ Jaskinia własnie uruchomiła swój dział Heroes 5 wszystkie nowości dotyczące tej gry będą odtąd pojawiać się tam. Zapraszamy pod adres <A HREF="http://www.heroes.net.pl/h5/"target=_blank>http://www.heroes.net.pl/h5/</A>


Dodane 2003-03-27 przez: Sandro

Winds of War PL w przedsprzedaży

Wysyłkowe sklepy internetowe prowadzą juz przedpremierową sprzedaż Heroes of Might and Magic IV: Winds of War PL.

Przykładową ofertę można znaleźć <a href="http://www.wirtualny.com/Produkt.asp?DzialID=7&KategoriaID=62&ProduktID=1544" target=null>tutaj</a>. Ciekawe, że data premiery podawana jest tam jako kwiecień 2003, skoro na stronach CDProjektu jest mowa o maju...


Dodane 2003-03-26 przez: Geomanta Ururam Tururam

Pacze do Heroes IV

3DO wypuściło patche do Heroes IV (podstawka i TGS) naprawiające błąd wycieku pamięci. Na razie - oczywiście - dostępna jest jedynie łatka do wersji amerykańskiej.
Właściciele Winds of War martwić się nią nie muszą, gdyż ten błąd jest tam poprawiony.
Naprawiono także kilka innych usterek.

A oto pełna lista zmian (po angielsku)...

Casting the spell Town Gate inside of a town no longer crashes game.

In windowed mode, if you close the window while at the hero-selected army screen, the game no longer crashes.

Fixed an occasional game freeze when moving into a weak neutral army's activation radius.

Adjusting the Game Setting's volume slider without a selected army on the adventure map, no longer crashes the game.

Fixed combat crash caused by placing multiple lines of quicksand between a fast walking unit and its target

Fixed crash if day 1 timed event lost game.

Fixed very, very rare crash if two neutral armies touch.

Goblin Knight's magic resistance ability now functions correctly.

Corrected issue with certain types of area damage (hydras, cerberus, black dragons) affecting creatures in Sanctuary.

Heroes with the Flaming Arrow no longer do splash damage to fire resistant creatures.

When Death Call'ed phoenixes die, they are now removed from the battlefield and do not rebirth.

Corrected aberrant results of heroes who have the Potion of Immortality or Guardian Angel on them, and are devoured by sea monsters.

The Throwing Spear now increases the range and melee attack of a hero by eight.

The common artifact 'Axe' now increases the hero's attack by eight.

Heroes or creatures that shoot twice per turn, but only have one shot left, now will only shoot once.

Disembarking heroes or creatures from a Ship now functions correctly with regards to their movement.

Dead heroes cannot cast adventure spells anymore.

The Quicksand spell is easier to place on the battlefield.

If a vampire stack is defeated by a thunderbird stack, but regenerates vampires back, the graphic is updated correctly

If you have an event with a DISPLAY MESSAGE action, with a sub action of GIVE CREATURES, and the GIVE CREATURES results in an over-full army, the "full army" dialog now appears after the displayed message.

When a hero gets an INCREASE EXPERIENCE or INCREASE EXP LEVEL script event, they can now select a skill from an associated skill set.

Cyclops and heroes with the Flaming Arrow now have the appropriate animation played when their ranged attack reaches its target.

Corrected the Resurrection spell-effect graphic when running at the slowest combat speed.

The INCREASE DEFENSE script action now correctly increases defense instead of attack.

Corrected occasional issue when accessing a teleporter that has multiple exits.

Corrected issues with the mouse cursor disappearing after the completion of a campaign.

Corrected issues with the mouse cursor disappearing after the loss of a single scenario.

Corrected aberrant scroll bar behavior.

Resources update immediately after purchasing items at Marketplace from the Town Screen.

Adventure sounds update after the volume is adjusted in the game settings.

If a scenario is won by winning a battle and you return to the main menu, the correct main menu theme now plays.

Hero portrait movement bar now functions correctly when the "Move Army" icon is used when the town icon is highlighted.

The Single Scenario screen sort order is now reverse-able.


Dodane 2003-03-21 przez: Geomanta Ururam Tururam

Pierwsze obrazki z Heroes V

Oto dwa pierwsze obrazki z Heroes of Might and Magic V:

<center><img src="grafika/H5_Phoenix.jpg">&#194;&#160;&#194;&#160;<img src="grafika/H5_Undead_Capital.jpg"></center>

Jak się łatwo domyśleć są to szkice koncepcyjne feniksa i miasta martwiaków.

Dodatkowo ujawniono następujące informacje:

* Feniks będzie stworem poziomu 6, najwyższego dostępnego.
* Feniks w H5 będzie około półtorakrotnie silniejszy niż w H4.
* Miasta w Heroes V będą działały na zupełnie innej zasadzie niż przedtem, będą rozbudowywane "wokół motywów przewodnich" (cokolwiek by to miało znaczyć...), nie zaś wokół szkół magii.
* Miasta na mapie przygody mają być plastyczną mniniaturką widoku ekranów tych miast.

Ha! Informacji o Heroes V coraz wiecej! Czy aby nie pora na otwarcie działu H5 w Jaskini? Chętni do stworzenia i/lub prowadzenia takiego działu proszeni są o zgłaszanie się...


Dodane 2003-03-21 przez: Geomanta Ururam Tururam

NWC wants YOU!

Oto oficjalne ogłoszenie o poszukiwaniu pracowników przez 3DO/NWC. Może chcesz współtworzyć Heroes V?

Tekst ze strony: http://www.3do.com/jobs/jobs.shtml#NW. Jeśli chcesz odpowiedzieć na ogłoszenie, zaglądnij tam...

<i>
New World Computing (Agoura, CA)

Software Engineer III (NWC0090)

Program and adapt tools and utilities to support the project; make changes to an existing game system to accommodate design changes. Requirements: 4+ years of game programming experience working in C; game programming experience required (1+ shipped titles); development experience with win32; experience with stl; MFC experience a plus. AI and/or 3D experience a plus. BS or equivalent.

Software Engineer III (NWC0092)

Responsibilities: - Management of a team of programmers for a game title and related tools - Design, implementation, and modification of new and existing game engine components - Working with designers to assess the viability of new features and the potential impact on an overall project plan - Creating schedules and delegating tasks - Personal ownership of multiple major engineering tasks - Timely delivery of the overall game engine and tools Qualifications: - At least 5 years of game programming experience - At least 2-3 years of experience as a lead programmer - Multiple shipped titles - Expert understanding of object oriented design principles - Exceptional software engineering skills - Exceptional C programming skills - Exceptional expertise in at least one of the following areas: AI, Networking, 3D, Console Development. - Strong communications skills - BS in Computer Science or equivalent

Software Engineer Level 3 (NWC0095)

The creators of Heroes of Might and Magic are currently seeking someone for their Solvang studio to design, implement, and modify new and existing game engine components. You will work with designers to assess the viability of new features and the potential impact on an overall project plan. You will create schedules and delegate tasks, and have personal ownership of multiple major engineering tasks. You will be responsible for timely delivery of the overall game engine and tools. Qualifications include: at least 5 years of game programming experience - At least 2-3 years of experience as a lead programmer - Multiple shipped titles - Expert understanding of object oriented design principles - Exceptional software engineering skills - Exceptional C programming skills - Exceptional expertise in at least one of the following areas: AI, Networking, 3D, Console Development. - Strong communications skills - BS in Computer Science or equivalent. Experience with AI programming a plus.

Software Engineer Level 3 - Graphics Engineer (NWC0096)

The creators of Heroes of Might and Magic are currently seeking someone for their Solvang studio to design, implement, and modify new and existing game engine components. You will work with designers to assess the viability of new features and the potential impact on an overall project plan. You will create schedules and delegate tasks, and have personal ownership of multiple major engineering tasks. You will be responsible for timely delivery of the overall game engine and tools. Qualifications include: at least 5 years of game programming experience - At least 2-3 years of experience as a lead programmer - Multiple shipped titles - Expert understanding of object oriented design principles - Exceptional software engineering skills - Exceptional C programming skills - Exceptional expertise in at least one of the following areas: AI, Networking, 3D, Console Development. - Strong communications skills - BS in Computer Science or equivalent. Experience with AI programming a plus.

Software Enginner Level 3 - AI Engineer (NWC0097)

The creators of Heroes of Might and Magic are currently seeking someone for their Solvang studio to design, implement, and modify new and existing game engine components. You will work with designers to assess the viability of new features and the potential impact on an overall project plan. You will create schedules and delegate tasks, and have personal ownership of multiple major engineering tasks. You will be responsible for timely delivery of the overall game engine and tools. Qualifications include: at least 5 years of game programming experience - At least 2-3 years of experience as a lead programmer - Multiple shipped titles - Expert understanding of object oriented design principles - Exceptional software engineering skills - Exceptional C++ programming skills - Exceptional expertise in at least one of the following areas: AI, Networking, 3D, Console Development. - Strong communications skills - BS in Computer Science or equivalent. Experience with AI programming a plus.

</i>


Dodane 2003-03-20 przez: Geomanta Ururam Tururam

Jest dobrze, ale nie beznadziejnie.

NWC postanowiło oficjalnie zareagować na wczorajsze pogłoski (patrz informacja z 12-go marca). Oto, czego fani Herosów z owej oficjalnej noty mogą się dowiedzieć [komentarze redaktora w nawiasach kwadratowych]:

* NWC faktycznie zmienia siedzibę na "Położoną na północ od Santa Barbara w Kaliforni".

* Decyzja o zmianie siedziby pochodzi od NWC, nie od 3DO. [Czyżby jednak rozbrat?]

* Herosi piątka są i będą tworzeni przez "niewielki zespół". [Słusznie. Ciekawe, co rozumieją przez "niewielki"? Obstawiałbym około 30 osób...]

* Większość z obecnie zatrudnionych pozostanie, jednak nie wszyscy.

* NWC szuka pracowników. Jeśli uważasz, że jesteś wystarczająco dobry(a) by współtworzyć Heroes V, i mieszkasz w pobliżu Santa Barbara, albo chcesz sie tam przenieść - zgłoś się!

* Heroes V są w trakcie tworzenia. Zespół, który tworzy tę grę, uważa, że ustrzeże się błędów czwórki i wyprodukuje najlepszą pozycję z serii. [No, Herosi mają szczęście do numerów nieparzystych... Trzymajmy kciuki!]

* Niedługo (w ciągu najbliższych tygodni) powinny pojawić się pierwsze koncepcyjne screeny z H5. Wygląd jest już ponoć prawie gotowy, trzeba jeszcze "tylko" wszystko zaimplementować i zbalansować. [Gdy screeny się pojawią, czy nie warto będzie pomyśleć o otwarciu serwisu Heroes V w Jaskini?... Poddaję to pod rozwagę odpowiednich osób i gremiów!]

* Z NWC odchodzi Christian Vannover, który dał imię i twarz bohaterowi Cristianowi. [To druga półlegendarna postać opuszczająca scenę po "sir" Mullichu.]


Dodane 2003-03-13 przez: Geomanta Ururam Tururam

WoW PL - dopiero w maju.

Jak można przeczytać na odpowiedniej <a href="http://www.cdprojekt.info/wszystko_o_grze.asp?action=ShowGame&gid=489" target=null>stronie</a> firmy CDProjekt, polskiego wydawcy serii Heroes, Winds of War w wersji polskiej pojawi się w sklepach dopiero w maju. :-(


Dodane 2003-03-13 przez: Geomanta Ururam Tururam

NWC zmienia siedzibę i zwalnia pracowników.

New World Computing - firma tworząca serię Herosów - zapowiedziała zmianę siedziby: przenosi się do Solvang w Kaliforni. Jednocześnie część z jej pracowników odchodzi, gdyż nie chce się przenieść, część zaś nie dostała w ogóle przedłużenia kontraktów. Przypomnijmy, że w kwietniu zeszłego roku odeszło już 2/3 poprzedniego stanu ludzkiego NWC.

Firma pracuje obecnie nad piątymi herosami, ale trudno powiedzieć, jaka będzie przyszłość całej serii. Jon Van Caneghem (prezes NWC i twórca KB/MM/HoMM) miał jakoby powiedzieć, że Heroes V będą zbudowane na enginie czwórki, ale grafika będzie z powrotem rysowana odręcznie w stylu komiksowym, a bohaterowie nie będą wiecej walczyli osobiście.

Kwestią otwartą pozostaje, czy NWC będzie nadal współpracowało z 3DO. 3DO ostatnimi czasy staje się coraz bardziej firmą wydającą proste gry na konsole, podczas gdy NWC tworzy skomplikowane gry na pecety.

Jeśli podane tu informacje okażą się prawdziwe (a nie muszą!), to na "piątkę" przyjdzie nam długo poczekać!...


Dodane 2003-03-12 przez: Geomanta Ururam Tururam

Lepiej późno, niż wcale...

3DO podało, że w Winds of War poprawiony jest nareszcie błąd, który powodował (szczególnie na większych mapach) pady gry podczas tury przeciwników ze względu na brak pamięci. Pathe do wersji podstawowej i TGS maja pojawić się wkrótce.
Hmmm, o tym, że pamięć z H4 wycieka jak woda z dziurawego worka wiadomo było od początku...


Dodane 2003-03-10 przez: Geomanta Ururam Tururam

WoW - nowe animacje

W Winds of War są nowe animacje. Po pierwsze bohaterowie "kampanijni" mają swój własny niepowtarzalny wygląd na polu bitwy, podobnie jak w TGS. Po drugie nieco podrasowana jest animacja rzucającego głazem cyklopa. Po trzecie (i najważniejsze!), podczas rzucania zaklęcia "Lotne Piaski" widać kafelki mapy, przez które przejechało się już taczkami z piaskiem.


Dodane 2003-03-05 przez: Geomanta Ururam Tururam

Nigdy dość o Winds of War i Heroes V.

Wieści ze świata Herosów:<ul><li>Jak obwieścił Christaian Vanover, choć grafika w H5 będzie zdecydowanie odbiegała od tego, co widzieliśmy w części czwartej, nie należy myśleć, iż będzie to powrót do tego, do czego przywykliśmy w częściach wcześniejszych. Ma to być "zupełnie nowa jakość". W szczególności wygląd miast ma być stworzony od zera.
<li> Obrazki nowych lokacji dostępnych w Winds of War można obejrzeć na stronach Celestial Heavens <a href="http://dynamic3.gamespy.com/~homm/index.php?page=wowbuildings.shtml" target=null>tutaj</a>...
<li>...zaś nowe gęby herosów <a href="http://dynamic3.gamespy.com/~homm/index.php?page=wowheroes.shtml" target=null>tu</a> (także na serwisie Celestial Heavens).


Dodane 2003-03-04 przez: Geomanta Ururam Tururam

Archiwum
2002-01 | 2002-02 | 2002-03 | 2002-04 | 2002-05 | 2002-06 | 2002-07 | 2002-08 | 2002-09 | 2002-10 | 2002-11 | 2002-12 | 2003-01 | 2003-02 | 2003-03 | 2003-04 | 2003-05 | 2003-06 | 2003-07 | 2003-08 | 2003-09 | 2003-10 | 2003-11 | 2003-12 | 2004-01 | 2004-02 | 2004-03 | 2004-04 | 2004-05 | 2004-06 | 2004-07 | 2004-08 | 2004-09 | 2004-10 | 2004-11 | 2004-12 | 2005-01 | 2005-02 | 2005-03 | 2005-04 | 2005-05 | 2005-06 | 2005-07 | 2005-08 | 2005-09 | 2005-10 | 2005-11 | 2005-12 | 2006-01 | 2006-02 | 2006-03 | 2006-04 | 2006-05 | 2006-06 | 2006-07 | 2006-08 | 2006-09 | 2006-10 | 2006-11 | 2006-12 | 2007-01 | 2007-02 | 2007-03 | 2007-04 | 2007-05 | 2007-06 | 2007-07 | 2007-08 | 2007-09 | 2007-10 | 2007-11 | 2007-12 | 2008-01 | 2008-02 | 2008-03 | 2008-04 | 2008-05 | 2008-06 | 2008-07 | 2008-08 | 2008-09 | 2008-10 | 2008-11 | 2008-12 | 2009-01 | 2009-02 | 2009-03 | 2009-04 | 2009-05 | 2009-06 | 2009-07 | 2009-08 | 2009-09 | 2009-10 | 2009-11 | 2009-12 | 2010-01 | 2010-02 | 2010-03 | 2010-04 | 2010-05 | 2010-06 | 2010-07 | 2010-08 | 2010-09 | 2010-10 | 2010-11 | 2010-12 | 2011-01 | 2011-02 | 2011-03 | 2011-04 | 2011-05 | 2011-06 | 2011-07 | 2011-08 | 2011-09 | 2011-10 | 2011-11 | 2011-12 | 2012-01 | 2012-02 | 2012-03 | 2012-04 | 2012-05 | 2012-06 | 2012-07 | 2012-08 | 2012-09 | 2012-10 | 2012-11 | 2012-12 | 2013-01 | 2013-02 | 2013-03 | 2013-04 | 2013-05 | 2013-06 | 2013-07 | 2013-08 | 2013-09 | 2013-10 | 2013-11 | 2013-12 | 2014-01 | 2014-02 | 2014-03 | 2014-04 | 2014-05 | 2014-06 | 2014-07 | 2014-08 | 2014-09 | 2014-10 | 2014-11 | 2014-12 | 2015-01 | 2015-02 | 2015-03 | 2015-04 | 2015-05 | 2015-06 | 2015-07 | 2015-08 | 2015-09 | 2015-10 | 2015-11 | 2015-12 | 2016-01 | 2016-02 | 2016-03 | 2016-04 | 2016-05 | 2016-06 | 2016-07 | 2016-08 | 2016-09 | 2016-10 | 2016-11 | 2016-12 | 2017-01 | 2017-02 | 2017-03 | 2017-04 | 2017-05 | 2017-06 | 2017-07 | 2017-08 | 2017-09 | 2017-10 | 2017-11 | 2017-12 | 2018-01 | 2018-02 | 2018-03 | 2018-04 | 2018-05 | 2018-06 | 2018-07 | 2018-08 | 2018-09 | 2018-10 | 2018-11 | 2018-12 | 2019-01 | 2019-02 | 2019-03 | 2019-04 | 2019-05
   
Ta strona jest częscia Jaskini Behemota - pierwszego polskiego wortalu Heroes of Might and Magic
Copyright © 2001-2005 Jaskinia Behemota. Wszelkie prawa zastrzeone.
Kopiowanie i rozpowszechnianie czegokolwiek ze strony bez zgody redakcji zabronione.
Layout by Adam P., scripts by Adam P. & @lan