Pomniejsze artefakty
(Minors)
|
|
Amulet Grabarza (Amulet of the Undertaker)
Jeśli bohater posiada umiejętność Nekromancji, to uzyskuje do niej
premię w wysokości 10%. W przeciwnym razie uzyska takie same premie,
jakie przysługują za posiadanie tej umiejętności na poziomie
podstawowym.
|
|
Anielskie Ostrze (Demon Slayer)
Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 3.Ponadto wszystkie
sojusznicze jednostki będą zadawać istotom sił Śmierci o 50% większe
obrażenia.
|
|
Ankh Życia (Ankh of Life)
Jeśli bohater posiada umiejętność Wskrzeszania, to uzyskuje do niej
premię w wysokości 10%. W przeciwnym razie uzyska takie same premie,
jakie przysługują tej umiejętności na poziomie podstawowym.
|
|
Amulet Strachu (Amulet of Fear)
Wróg nie będzie mógł kontratakować, działa jak samo jak zaklęcie
Strachu.
|
|
Barbarzyńska Maczuga do Rzucania (Barbarian Throwing Club)
Zwiększa o 5 punktów atak bohatera wręcz i z dystansu. Trafiona nią
istota może zostać ogłuszona.
|
|
Buława Krzyżowca (Crusader's Mace)
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię +30% do obrażeń
zadawanych w walce i przy ostrzale.
|
|
Butelka Rtęci (Flask of Mercury)
Jeśli jakiś bohater ma ten przedmiot w aktywnym ekwipunku, to zwiększa
on dzienną produkcję rtęci o 1 jednostkę.
|
|
Buty Ochrony przed Ogniem (Fireproof Boots)
Pozwalają armii poruszać się po terenie wulkanicznym bez żadnych kar
do ruchu.
|
|
Czarny Łuk Nomada (Nomad Blackbow)
Zwiększa o 20 punktów atak bohatera z dystansu.
|
|
Demonariusz (Demonary)
Wszystkie zaklęcia przywołujące demony (Magia Śmierci) będą wzywać
dwa razy więcej istot.
|
|
Diadem Mądrości (Circlet of Wisdom)
Bohater uzyskuje 10 punktów mocy i zdolność regeneracji 2 punktów mocy
dziennie.
|
|
Dobrze Dopasowane Buty (Surefooted Boots)
Pozwalają bohaterowi i jego armii przemieszczać się po trudnym terenie
bez żadnych kar do ruchu.
|
|
Dziennik Mistrza Żeglarstwa (Logbook of the
Master Sailor)
Zwiększa ruch bohatera po morzu o 25%. Jeśli postać zna się na żeglarstwie,
to na morzu zwiększa także umiejętności ataku i obrony bohatera o 20%.
|
|
Dziennik Wędrowca (Journeyman`s Notebook)
Zawiera wszystkie zaklęcia drugiego poziomu. Aby z nich skorzystać
bohater musi jednak posiadać odpowiednie umiejętności.
|
|
Halabarda Cichej Straży (Halberd of the Swiftwatch)
Zwiększa atak wręcz bohatera o 25, zapewnia premię +2 do szybkości i
neguje u przeciwnika zdolność Pierwszego uderzenia. Heros uzyskuje także
zdolność wykonywania ataków na odległość 2 metrów. Zajmuje obie ręce.
|
|
Hełm Dowodzenia Mullicha (Mullich's Helm of Leadership)
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię +2 do morale i +1 do
szybkości.
|
|
Koksownik z Siarką (Brazier of Sulfur)
Jeśli jakiś bohater ma ten przedmiot w aktywnym ekwipunku, to zwiększa
on dzienną produkcję siarki o 1 jednostkę.
|
|
Korona Uroków (Crown of Enchantment)
Bohater będzie mógł rzucać zaklęcia umysłu na istoty, które
posiadają odporność na takie czary (Tarcza umysłu neguje tę zdolność).
|
|
Krokodyle Buty (Boots of the Crocodile)
Pozwalają poruszać się po bagnach bez żadnych kar do ruchu.
|
|
Kryształowa Figurka (Crystal Figurine)
Jeśli jakiś bohater ma ten przedmiot w aktywnym ekwipunku, to zwiększa
on dzienną produkcję kryształów o 1 jednostkę.
|
|
Kusza Opieszałości Valdera (Valder's Bow of Sloth)
Zwiększa o 5 atak bohatera z dystansu. Trafiony z niej cel zostaje
poddany efektom zaklęcia Spowolnienia.
|
|
Kusza Snajperska (Crystal Figurine)
Zwiększa o 3 punkty atak bohatera z dystansu i neguje wszelkie kary za
zasięg. Poza tym wszystkie sojusznicze jednostki także nie będą mieć
kar za zasięg.
|
|
Łańcuch Druida (Druid's Chain)
Jeśli bohater posiada umiejętność Przywoływania, to uzyskuje do niej
premię w wysokości 10%. W przeciwnym razie uzyska takie same premie,
jakie przysługują za posiadanie tej umiejętności na poziomie
podstawowym.
|
|
Medal Odwagi (Medal of Honor)
Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom +2 do morale.
|
|
Naszyjnik Zauroczenia (Necklace of Charm)
Jeśli bohater posiada umiejętność Urok, to uzyskuje do niej premię w
wysokości 10%. W przeciwnym razie uzyska takie same premie, jeakie przysługują
za posiadanie tej umiejętności na poziomie podstawowym.
|
|
Ohydna Maska (Hideous Mask)
Ataki bohatera będą wzbudzać we wrogach Strach, uniemożliwiający
wykonanie im kontrataków. Trafiona jednostka ucieka w Popłochu.
|
|
Order Męża Stanu (Statesman's Medal)
Jeśli bohater posiada umiejętność Dyplomacji, to uzyskuje do niej
premię w wysokości 10%. W przeciwnym razie uzyska takie same premię
jakie przysługują mu za posiadanie tej umiejętności na poziomie
podstawowym.
|
|
Pierścień Leprekauna (Leprechaun's Ring)
Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +2 do szczęścia.
|
|
Pierścień Oka Kobry (Ring of the Cobra)
Jednostki trafione przez bohatera w walce zostaną Zatrute (efekt dokładnie
taki sam jak po rzuceniu zaklęcia Śmierci).
|
|
Pierścień Szybkości (Ring of Speed)
Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +2 do szybkości w
walce.
|
|
Pierścień Trwałości (Ring of Permanency)
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują zdolność na Rozproszenie, Odwołanie
i Kradzież Magii.
|
|
Pierścień Żywiołów (Ring of the Elementals)
Wszelkie zaklęcia przywołania żywiołaków będą sprowadzać dwa razy
więcej istot niż normalnie.
|
|
Płaszcz Ochrony (Cape of Protection)
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują 30% Odporności na Magię.
|
|
Płaszcz Odwrócenia Uwagi (Cloak of Distraction)
Bohater może zignorować strefę kontroli wrogiej jednostki.
|
|
Płaszcz Odporności (Cowl of Resistance)
Bohater otrzymuje 50% Odporności na Magię.
|
|
Pomniejszy Pierścień Negacji (Ring of Lesser
Negation)
Bohater podczas rzucania zaklęć może ignorować ograniczenia wynikające
z zaklęć i zdolności "Ochrony".
|
|
Pustynne Sandały (Sandwalker Sandals)
Pozwalają poruszać się po piasku bez żadnych kar do ruchu.
|
|
Rakiety Śnieżne (Snowshoes)
Pozwalają poruszać się po śniegu bez żadnych kar do ruchu.
|
|
Rękawice Jeździeckie (Equestrian's Gloves)
Zapewniają premię +25 do ruchu po lądzie.
|
|
Różdżka Błogosławieństw (Wand of Blesses)
Pozwala rzucać zaklęcie Błogosławieństwa. Na początku każdej walki
zawiera 2 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
|
|
Różdżka Iluzji
(Wand of Illusion)
Pozwala rzucać zaklęcie Tworzenia Iluzji. Na początku każdej
walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na turę.
|
|
Różdżka Kul Ognia
(Wand of Fireballs)
Pozwala rzucać zaklęcie Kuli Ognia. Na początku każdej walki
zawiera 8 punktów magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
|
|
Różdżka Lodu (Wand
of Ice)
Pozwala rzucać zaklęcie Lodowego Pocisku. Na początku każdej
walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
|
|
Różdżka Ognia
(Wand of Fire)
Pozwala rzucać zaklęcie Ognistej Strzały. Na początku każdej
walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
|
|
Różdżka Osłabienia
(Wand of Weakness)
Pozwala rzucać zaklęcie Osłabienia. Na początku każdej
walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
|
|
Różdżka Ożywienia Zmarłych
(Wand of Animating Dead)
Pozwala rzucać zaklęcie Ożywienia Zmarłych. Na początku każdej
walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
|
|
Różdżka Przekleństw
(Wand of Curses)
Pozwala rzucać zaklęcie Przekleństwa. Na początku każdej
walki zawiera 2 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
|
|
Różdżka Przyspieszenia
(Wand of Haste)
Pozwala rzucać zaklęcie Przyspieszenia. Na początku każdej
walki zawiera 2 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
|
|
Różdżka Uzdrowienia
(Wand of Healing)
Pozwala rzucać zaklęcie Uzdrowienia. Na początku każdej
walki zawiera 2 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
|
|
Sakiewka Bez Dna (Purse
of Penny Pinching)
Bohater posiadający ten przedmiot w aktywnym ekwipunku uzyskuje
10% rabatu przy rekrutacji istot. Nie działa na ekranie Karawany.
|
|
Sakwa Ze Złotem (Sack
of Gold)
Jeśli bohater ma ją w ekwipunku, to dzienny dochód królestwa
zwiększa się o 750 sztuk złota.
|
|
Szkatuła Klejnotów
(Gem Casket)
Jeśli jakiś bohater ma ten przedmiot w aktywnym ekwipunku, to
zwiększa on dzienną produkcję klejnotów o 1 jednostkę.
|
 |
Tarcza Stabilności (Steadfast Shield)
Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +30% do obrony w walce
i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 punkty obronę bohatera w walce i
przed ostrzałem.
|
|
Tarcza Umysłu (Mind
Shield)
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują odporność na
wszystkie zaklęcia umysłu.
|
|
Toga Maga (Mage`s
Robe)
Dla postaci, która ma ją na sobie koszt rzucania wszystkich
zaklęć zostaje zmniejszony o 1 punkt.
|
|
Włócznia Do Rzucania
(Throwing Spear)
Zwiększa o 8 atak bohatera w walce wręcz i z dystansu.
|
|
Wzmacniacz Magii (Magic
Amplifier)
Wszystkie sojusznicze jednostki będą zużywać przy rzucaniu
zaklęć o 33% mniej punktów magii.
|
|
Zabójca Olbrzymów (Giant
Slayer)
Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 4. Ponadto
bohater będzie zadawał podwojone obrażenia wszystkim istotom 4 poziomu.
|
|
Zabójcza Strzała (Arrow
of Slaying)
Ataki dystansowe wykonywane przez bohatera będą działać jak
zaklęcie o nazwie Zabójca.
|
|
Zatruta Strzała (Poison
Arrow)
Osoby trafione przez bohatera z dystansu zostają Zatrute.
Efekty są takie same jak przy zaklęciu Śmierci o tej samej nazwie.
|
|
Złota Zbroja Płytowa
(Golden Plate Mail)
Zwiększa o 25 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Koszt rzucania wszystkich zaklęć wzrasta o 1 punkt.
|