Dodaj do Ulubionych

 

 Pomniejsze artefakty (Minors)

Amulet Grabarza  Amulet Grabarza (Amulet of the Undertaker)
 Jeśli bohater posiada umiejętność Nekromancji, to uzyskuje do niej premię w wysokości 10%. W przeciwnym razie uzyska takie same premie, jakie przysługują za posiadanie tej umiejętności na poziomie podstawowym.
Anielskie Ostrze  Anielskie Ostrze (Demon Slayer)
 
Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 3.Ponadto wszystkie sojusznicze jednostki będą zadawać istotom sił Śmierci o 50% większe obrażenia.
Ankh Życia  Ankh Życia (Ankh of Life)
 Jeśli bohater posiada umiejętność Wskrzeszania, to uzyskuje do niej premię w wysokości 10%. W przeciwnym razie uzyska takie same premie, jakie przysługują tej umiejętności na poziomie podstawowym.
Amulet Strachu  Amulet Strachu (Amulet of Fear)
 Wróg nie będzie mógł kontratakować, działa jak samo jak zaklęcie Strachu.
Barbarzyńska Maczuga do Rzucania  Barbarzyńska Maczuga do Rzucania (Barbarian Throwing Club)
 
Zwiększa o 5 punktów atak bohatera wręcz i z dystansu. Trafiona nią istota może zostać ogłuszona.
Buława Kzyżowca  Buława Krzyżowca (Crusader's Mace)
 
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię +30% do obrażeń zadawanych w walce i przy ostrzale.
Butelka Rtęci  Butelka Rtęci (Flask of Mercury)
 Jeśli jakiś bohater ma ten przedmiot w aktywnym ekwipunku, to zwiększa on dzienną produkcję rtęci o 1 jednostkę. 
Buty Ochrony przed Ogniem  Buty Ochrony przed Ogniem (Fireproof Boots)
 
Pozwalają armii poruszać się po terenie wulkanicznym bez żadnych kar do ruchu.
Czarny Łuk Nomada  Czarny Łuk Nomada (Nomad Blackbow)
 
Zwiększa o 20 punktów atak bohatera z dystansu.
Demonariusz  Demonariusz (Demonary)
 
Wszystkie zaklęcia przywołujące demony (Magia Śmierci) będą wzywać dwa razy więcej istot.
Diadem mądrości  Diadem Mądrości (Circlet of Wisdom)
 
Bohater uzyskuje 10 punktów mocy i zdolność regeneracji 2 punktów mocy dziennie.
Dobrze Dopasowane Buty  Dobrze Dopasowane Buty (Surefooted Boots)
 Pozwalają bohaterowi i jego armii przemieszczać się po trudnym terenie bez żadnych kar do ruchu.
Dziennik Mistrza Żeglarstwa  Dziennik Mistrza Żeglarstwa (Logbook of the Master Sailor)
 
Zwiększa ruch bohatera po morzu o 25%. Jeśli postać zna się na żeglarstwie, to na morzu zwiększa także umiejętności ataku i obrony bohatera o 20%.
Dziennik Wędrowca  Dziennik Wędrowca (Journeyman`s Notebook)
 
Zawiera wszystkie zaklęcia drugiego poziomu. Aby z nich skorzystać bohater musi jednak posiadać odpowiednie umiejętności.
Halabarda Cichej Straży  Halabarda Cichej Straży (Halberd of the Swiftwatch)
 Zwiększa atak wręcz bohatera o 25, zapewnia premię +2 do szybkości i neguje u przeciwnika zdolność Pierwszego uderzenia. Heros uzyskuje także zdolność wykonywania ataków na odległość 2 metrów. Zajmuje obie ręce.
Hełm Dowodzenia  Hełm Dowodzenia Mullicha (Mullich's Helm of Leadership)
 
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię +2 do morale i +1 do szybkości.
Koksownik z Siarką  Koksownik z Siarką (Brazier of Sulfur)
 Jeśli jakiś bohater ma ten przedmiot w aktywnym ekwipunku, to zwiększa on dzienną produkcję siarki o 1 jednostkę.
Korona Uroków  Korona Uroków (Crown of Enchantment)
 
Bohater będzie mógł rzucać zaklęcia umysłu na istoty, które posiadają odporność na takie czary (Tarcza umysłu neguje tę zdolność).
Krokodyle Buty  Krokodyle Buty (Boots of the Crocodile)
 
Pozwalają poruszać się po bagnach bez żadnych kar do ruchu.
Kryształowa Figurka  Kryształowa Figurka (Crystal Figurine)
 Jeśli jakiś bohater ma ten przedmiot w aktywnym ekwipunku, to zwiększa on dzienną produkcję kryształów o 1 jednostkę.
Kusza Opieszałości Valdera  Kusza Opieszałości Valdera (Valder's Bow of Sloth)
 Zwiększa o 5 atak bohatera z dystansu. Trafiony z niej cel zostaje poddany efektom zaklęcia Spowolnienia.
Kusza Snajperska  Kusza Snajperska (Crystal Figurine)
 
Zwiększa o 3 punkty atak bohatera z dystansu i neguje wszelkie kary za zasięg. Poza tym wszystkie sojusznicze jednostki także nie będą mieć kar za zasięg.
Łańcuch Druida  Łańcuch Druida (Druid's Chain)
 Jeśli bohater posiada umiejętność Przywoływania, to uzyskuje do niej premię w wysokości 10%. W przeciwnym razie uzyska takie same premie, jakie przysługują za posiadanie tej umiejętności na poziomie podstawowym.
Medal Odwagi  Medal Odwagi (Medal of Honor)
 
Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom +2 do morale.
Naszyjnik Zauroczenia  Naszyjnik Zauroczenia (Necklace of Charm)
 Jeśli bohater posiada umiejętność Urok, to uzyskuje do niej premię w wysokości 10%. W przeciwnym razie uzyska takie same premie, jeakie przysługują za posiadanie tej umiejętności na poziomie podstawowym.
Ohydna Maska  Ohydna Maska (Hideous Mask)
 Ataki bohatera będą wzbudzać we wrogach Strach, uniemożliwiający wykonanie im kontrataków. Trafiona jednostka ucieka w Popłochu.
Order Męża Stanu  Order Męża Stanu (Statesman's Medal)
 Jeśli bohater posiada umiejętność Dyplomacji, to uzyskuje do niej premię w wysokości 10%. W przeciwnym razie uzyska takie same premię jakie przysługują mu za posiadanie tej umiejętności na poziomie podstawowym.
Pierścień Leprekauna  Pierścień Leprekauna (Leprechaun's Ring)
 Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +2 do szczęścia.
Pierścień Oka Kobry  Pierścień Oka Kobry (Ring of the Cobra)
 Jednostki trafione przez bohatera w walce zostaną Zatrute (efekt dokładnie taki sam jak po rzuceniu zaklęcia Śmierci).
Pierścień Szybkości  Pierścień Szybkości (Ring of Speed)
 Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +2 do szybkości w walce.
Pierścień Trwałości  Pierścień Trwałości (Ring of Permanency)
 
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują zdolność na Rozproszenie, Odwołanie i Kradzież Magii.
Pierścień Żywiołów  Pierścień Żywiołów (Ring of the Elementals)
 Wszelkie zaklęcia przywołania żywiołaków będą sprowadzać dwa razy więcej istot niż normalnie.
Płaszcz Ochrony  Płaszcz Ochrony (Cape of Protection)
 Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują 30% Odporności na Magię.
Płaszcz Odwrócenia Uwagi  Płaszcz Odwrócenia Uwagi (Cloak of Distraction)
 
Bohater może zignorować strefę kontroli wrogiej jednostki.
Płaszcz Odporności  Płaszcz Odporności (Cowl of Resistance)
 
Bohater otrzymuje 50% Odporności na Magię.
Pomniejszy Pierścień Negacji  Pomniejszy Pierścień Negacji (Ring of Lesser Negation)
 Bohater podczas rzucania zaklęć może ignorować ograniczenia wynikające z zaklęć i zdolności "Ochrony".
Pustynne Sandały  Pustynne Sandały (Sandwalker Sandals)
 Pozwalają poruszać się po piasku bez żadnych kar do ruchu.
Rakiety Śnieżne  Rakiety Śnieżne (Snowshoes)
 
Pozwalają poruszać się po śniegu bez żadnych kar do ruchu.
Rękawice Jeździeckie  Rękawice Jeździeckie (Equestrian's Gloves)
 
Zapewniają premię +25 do ruchu po lądzie.
Różdźka Błogosławieństw  Różdżka Błogosławieństw (Wand of Blesses)
 
Pozwala rzucać zaklęcie Błogosławieństwa. Na początku każdej walki zawiera 2 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
 Różdżka Iluzji  Różdżka Iluzji (Wand of Illusion)
 
Pozwala rzucać zaklęcie Tworzenia Iluzji. Na początku każdej walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na turę.
Różdżka Kul Ognia  Różdżka Kul Ognia (Wand of Fireballs)
 
Pozwala rzucać zaklęcie Kuli Ognia. Na początku każdej walki zawiera 8 punktów magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
Różdżka Lodu  Różdżka Lodu (Wand of Ice)
 
Pozwala rzucać zaklęcie Lodowego Pocisku. Na początku każdej walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
Różdżka Ognia  Różdżka Ognia (Wand of Fire)
 
Pozwala rzucać zaklęcie Ognistej Strzały. Na początku każdej walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
Różdżka Osłabienia  Różdżka Osłabienia (Wand of Weakness)
 
Pozwala rzucać zaklęcie Osłabienia. Na początku każdej walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
Różdżka Ożywienia Zmarłych  Różdżka Ożywienia Zmarłych (Wand of Animating Dead)
 
Pozwala rzucać zaklęcie Ożywienia Zmarłych. Na początku każdej walki zawiera 4 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
Różdżka Przekleństw  Różdżka Przekleństw (Wand of Curses)
 
Pozwala rzucać zaklęcie Przekleństwa. Na początku każdej walki zawiera 2 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
Różdżka Przyspieszenia  Różdżka Przyspieszenia (Wand of Haste)
 
Pozwala rzucać zaklęcie Przyspieszenia. Na początku każdej walki zawiera 2 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
Różdżka Uzdrowienia  Różdżka Uzdrowienia (Wand of Healing)
 
Pozwala rzucać zaklęcie Uzdrowienia. Na początku każdej walki zawiera 2 punkty magii i odzyskuje 2 punkty magii na rundę.
Sakiewka Bez Dna  Sakiewka Bez Dna (Purse of Penny Pinching)
 
Bohater posiadający ten przedmiot w aktywnym ekwipunku uzyskuje 10% rabatu przy rekrutacji istot. Nie działa na ekranie Karawany.
Sakwa Ze Złotem  Sakwa Ze Złotem (Sack of Gold)
 Jeśli bohater ma ją w ekwipunku, to dzienny dochód królestwa zwiększa się o 750 sztuk złota.
Szkatuła Klejnotów  Szkatuła Klejnotów (Gem Casket)
 
Jeśli jakiś bohater ma ten przedmiot w aktywnym ekwipunku, to zwiększa on dzienną produkcję klejnotów o 1 jednostkę. 
Tarcza Stabilności Tarcza Stabilności (Steadfast Shield)
 Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +30% do obrony w walce i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 punkty obronę bohatera w walce i przed ostrzałem.
Tarcza Umysłu  Tarcza Umysłu (Mind Shield)
 
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują odporność na wszystkie zaklęcia umysłu.
Toga Maga  Toga Maga (Mage`s Robe)
 
Dla postaci, która ma ją na sobie koszt rzucania wszystkich zaklęć zostaje zmniejszony o 1 punkt.
Włócznia Do Rzucania  Włócznia Do Rzucania (Throwing Spear)
 
Zwiększa o 8 atak bohatera w walce wręcz i z dystansu.
Wzmacniacz Magii  Wzmacniacz Magii (Magic Amplifier)
 
Wszystkie sojusznicze jednostki będą zużywać przy rzucaniu zaklęć o 33% mniej punktów magii.
Zabójca Olbrzymów  Zabójca Olbrzymów (Giant Slayer)
 
Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 4. Ponadto bohater będzie zadawał podwojone obrażenia wszystkim istotom 4 poziomu.
Zabójcza Strzała  Zabójcza Strzała (Arrow of Slaying)
 
Ataki dystansowe wykonywane przez bohatera będą działać jak zaklęcie o nazwie Zabójca.
Zatruta Strzała  Zatruta Strzała (Poison Arrow)
 
Osoby trafione przez bohatera z dystansu zostają Zatrute. Efekty są takie same jak przy zaklęciu Śmierci o tej samej nazwie.
Złota Zbroja Płytowa  Złota Zbroja Płytowa (Golden Plate Mail)
 
Zwiększa o 25 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem. Koszt rzucania wszystkich zaklęć wzrasta o 1 punkt.

 

Wszelkie pytania, uwagi i komentarze kierujcie na adres hubert@skrzynka.pl.

Artefakty

 

    W poprzednich częściach Herosów mogliśmy spotkać przedmioty, które działały na bohatera jak i na jednostki. Heroes of Might and Magic 4 nie mógł również obyć się bez artefaktów. Jedną z różnic jest to, że artefakty mogą przenosić również jednostki. Działają one jednak tylko wtedy, gdy są w posiadaniu bohatera.  Artefaktów jest znacznie więcej niż w poprzednich wersjach gry. Poniżej znajdziesz linki do wizerunków i opisów:

 

Przedmioty (Items)

 Mikstury (Potions)

Skarby (Treasures)

Pomniejsze artefakty (Minors)

Znaczne artefakty (Majors)

Relikwie (Relics)

Inne

 

Wszelkie uwagi, sugestie oraz znalezione błędy wysyłaj pod hubert@skrzynka.pl

   
Ta strona jest częscia Jaskini Behemota - pierwszego polskiego wortalu Heroes of Might and Magic
Copyright © 2001-2005 Jaskinia Behemota. Wszelkie prawa zastrzeone.
Kopiowanie i rozpowszechnianie czegokolwiek ze strony bez zgody redakcji zabronione.
Layout by Adam P., scripts by Adam P. & @lan