Dodaj do Ulubionych

 

  Skarby (Treasures)
 Czterolistna Koniczyna  Czterolistna Koniczyna (Four Leaf Clover
 
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię +1 do szczęścia.
Elficka Kolczuga  Elficka Kolczuga (Elven Chain Mail)
 
Zwiększa o 10 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Hełm Widzenia  Hełm Widzenia (Helm of Seeing)
 
Bohater i wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują odporność na Oślepienie.
Herb Męstwa  Herb Męstwa (Crest of Valor)
 
Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +1 do morale.
Kaptur Wiedzy  Kaptur Wiedzy (Cap of Knowledge)
 
Bohater uzyskuje dodatkowo 5 punktów mocy i zdolność regeneracji 1 punktu mocy dziennie.
Krasnoludzka Tarcza  Krasnoludzka Tarcza (Dwarven Shield)
 
Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +20% do obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 punkty obronę bohatera w walce i przed ostrzałem.
Krasnoludzki Młot  Krasnoludzki Młot (Dwarven Hammer)
 
Zwiększa atak bohatera w walce wręcz o 10.
Kryształ Pamięci  Kryształ Pamięci (Crystal of Memory)
 
Wszyskie sojusznicze jednostki uzyskują odporność na Zapomnienie.
Kryształ Podglądania  Kryształ Podglądania (Viewing Crystal)
 
Umieszczony w aktywnym ekwipunku zwiększa o 2 promień widzenia bohatera.
Odznaka Odwagi  Odznaka Odwagi (Badge of Courage)
 
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują odporność na zaklęcia i efekty Strachu.
Ogłuszająca Strzała  Ogłuszająca Strzała (Arrow of Stunning)
 
Podczas ostrzału bohater będzie miał szansę na ogłuszenie przeciwnika, będzie ona zależeć od zadanych obrażeń i odporności celu.
Pajęcze Jedwabne Strzały  Pajęcze Jedwabne Strzały (Spider's Silk Arrows)
 
Jednostka trafiona atakiem z dystansu zostanie poddana efektom zaklęcia o nazwie spętanie.
Pergamin z Zaklęciem  Pergamin z Zaklęciem (Parchemnt)
 
Zawiera 1 zaklęcie. Bohater może się go nauczyć- aby to zrobić wystarczy umieścić pergamin w jego lewej ręce. Proszę pamiętać, że postać musi posiadać odpowiednie umiejętności.
Pierścien Czarnoksiężnika  Pierścień Czarnoksiężnika (Wizard's Ring)
 
Zwiększa o 5 liczbę punktów mocy bohatera i pozwala regenerować 1 punkt mocy dziennie.
Pierścień Ochrony  Pierścień Ochrony (Ring of Protection)
 
Zwiększa o 20% obronę w walce wręcz i przed ostrzałem. Działa na wszyskie sojusznicze jednostki.
Pierścień Siły  Pierścień Siły (Ring of Strength)
 
Zwiększa o 5 atak bohatera w walce wręcz i z dystansu.
Pierścień Wojownika  Pierścień Wojownika (Warlord's Ring)
 
Zwiększa o 20% obrażenia zadawane w walce wręcz i przy ostrzałem. Działa na wszystkie sojusznicze jednostki.
Pierścień Zdrowia  Pierścień Zdrowia (Ring of Health)
 
Zwiększa o 50% liczbę punktów życia bohatera.
Płaszcz Strażniczy  Płaszcz Strażniczy (Robe of Warding)
 
Bohater uzyskuje 30% Odporności na Magię.
Podkowa  Podkowa (Horsehoe)
 
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię +1 do szczęścia.
Podręcznik Ucznia  Podręcznik Ucznia (Apprentice's Handbook)
 
Zawiera wszystkie zaklęcia 1 poziomu. Aby z nich skorzystać bohater musi jednak posiadać odpowiednie umiejętności.
Proca Bojowa  Proca Bojowa (War Sling)
 
Zwiększa o 10 punktów atak bohatera z dystansu.
Proca Dawida  Proca Dawida (David's Sling)
 
Wszystkie sojusznicze jednostki będą zadawać przy ostrzale o 50% większe obrażenia istotom 4 poziomu.
Sakiewka ze Złotem  Sakiewka ze Złotem (Purse of Gold)
 
Jeśli bohater ma ją w ekwipunku, to dzienny dochód królestwa zwiększa się o 250 sztuk złota.
Sekstans  Sekstans (Sextant)
 
Zwiększa a 50% ruch bohatera po morzu.
Talia Hazardzisty  Talia Hazardzisty (Gambler's Deck)
 
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię +1 do szczęścia.
Torba ze Złotem  Torba ze Złotem (Bag of Gold)
 
Jeśli bohater ma ją w ekwipunku, to dzienny dochód królestwa zwiększa się o 500 sztuk złota.
Wóz Rudy  Wóz Rudy (Cart of Ore)
 
Jeśli bohater ma go w aktywnym ekwipunku, to dzienna produkcja rudy zwiększa się o 2 jednostki.
Wóz Tarcicy  Wóz Tarcicy (Cart of Lumber
 
Jeśli bohater ma go w aktywnym ekwipunku, to dzienna produkcja drewna zwiększa się o 2 jednostki.
Zwój z Zaklęciem  Zwój z Zaklęciem (Scroll)
 
Bohater będzie mógł rzucić określone zaklęcie za połowę normalnego kosztu.

 

Wszelkie pytania, uwagi i komentarze kierujcie na adres hubert@skrzynka.pl.

Artefakty

 

    W poprzednich częściach Herosów mogliśmy spotkać przedmioty, które działały na bohatera jak i na jednostki. Heroes of Might and Magic 4 nie mógł również obyć się bez artefaktów. Jedną z różnic jest to, że artefakty mogą przenosić również jednostki. Działają one jednak tylko wtedy, gdy są w posiadaniu bohatera.  Artefaktów jest znacznie więcej niż w poprzednich wersjach gry. Poniżej znajdziesz linki do wizerunków i opisów:

 

Przedmioty (Items)

 Mikstury (Potions)

Skarby (Treasures)

Pomniejsze artefakty (Minors)

Znaczne artefakty (Majors)

Relikwie (Relics)

Inne

 

Wszelkie uwagi, sugestie oraz znalezione błędy wysyłaj pod hubert@skrzynka.pl

   
Ta strona jest częscia Jaskini Behemota - pierwszego polskiego wortalu Heroes of Might and Magic
Copyright © 2001-2005 Jaskinia Behemota. Wszelkie prawa zastrzeone.
Kopiowanie i rozpowszechnianie czegokolwiek ze strony bez zgody redakcji zabronione.
Layout by Adam P., scripts by Adam P. & @lan