Dodaj do Ulubionych

 

Znaczne artefakty (Majors) 
Buty Odkrywcy  Buty Odkrywcy (Boots of the Explorer)
 
Pozwalają armii poruszać się bez żadnych kar do ruchu za trudny teren.
Buty Podróżnika  Buty Podróżnika (Boots of Travel)
 
Zwiększają o 50% rucha armii po lądzie.
Czapka Marynarza  Czapka Marynarza (Seaman's Hat)
 
Bohater nie będzie otrzymywał żadnych kar za wsiadanie, ani wysiadanie ze statku.
Fizbin Nieszczęścia  Fizbin Nieszczęścia (Collar of Misfortune)
 
Tak długo jak znajduje się w aktywnym ekwipunku działa na wszystkie jednostki wroga jak zaklęcie o nazwie pech.
Hełm Dowodzenia  Hełm Dowodzenia (Helm of Command)
 
Wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię +20% do ataków wręcz i z dystansu, a także +1 do szybkości.
Hełm Mocy  Hełm Mocy (Helm of Power)
 
Bohater uzyskuje dodatkowe 20 punktów mocy i zdolność regeneracji 4 punktów mocy dziennie.
Kompendium Mistrza Gildii  Kompendium Mistrza Gildii (Guildmaster's Compendium)
 
Zawiera wszystkie zaklęcia czwartego poziomu. Aby z nich skorzystać bohater musi posiadać jednak odpowiednie umiejętności.
Księga Chaosu  Księga Chaosu (Tome of Chaos)
 
Zawiera wszystkie zaklęcia magii Chaosu. Aby z nich skorzystać bohater musi jednak posiadać odpowiednie umiejętności
Księga Ładu  Księga Ładu (Tome of Order)
 
Zawiera wszystkie zaklęcia magii Ładu. Aby z nich skorzystać bohater musi jednak posiadać odpowiednie umiejętności
Księga Natury  Księga Natury (Tome of Nature)
 
Zawiera wszystkie zaklęcia magii Natury. Aby z nich skorzystać bohater musi jednak posiadać odpowiednie umiejętności
Księga Śmierci  Księga Śmierci (Tome of Death)
 
Zawiera wszystkie zaklęcia magii Śmierci. Aby z nich skorzystać bohater musi jednak posiadać odpowiednie umiejętności
Księga Życia  Księga Życia (Tome of Life)
 
Zawiera wszystkie zaklęcia magii Życia. Aby z nich skorzystać bohater musi jednak posiadać odpowiednie umiejętności
Księga Zaklęć Mistrza  Księga Zaklęć Mistrza (Master's Spellbook)
 
Zawiera wszystkie zaklęcia 3-go poziomu. Aby z nich skorzystać bohater musi jednak posiadać odpowiednie umiejętności.
Kubek Maranthei  Kubek Maranthei (Maranthea's Mug)
 
Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +3 do morale.
Laska Chaosu  Laska Chaosu (Mayhem Staff)
 
Zwiększa o 50% skuteczność tych zaklęć Chaosu, które powodują obrażenia. Zajmuje obie ręce.
Laska Czarnoksięstwa  Laska Czarnoksięstwa (Staff of Wizardy)
 
Obniża o 50% koszt rzucania wszystkich zaklęć magii Ładu. Minimalny Koszt rzucania zaklęcia wynosi 1 punkt. Zajmuje obie ręce.
Laska Mocy  Laska Mocy (Staff of Power)
 
Zmniejsza o 1/3 koszt rzucania wszystkich zaklęć. Minimalny koszt rzucenia zaklęcia wynosi 1 punkt. Zajmuje obie ręce.
Laska Przywoływania  Laska Przywoływania (Staff of Summoning)
 
Zmniejsza o 50% koszt rzucania zaklęć przywoływania. Minimalny koszt wynosi 1 punkt. Zajmuje obie ręce.
Laska Śmierci  Laska Śmierci (Staff of Death)
 
Zapewnia bohaterowi 50% premię do obrażeń i mocy zaklęć magii Śmierci. Zajmuje obie ręce.
Laska Świętego Ranana  Laska Świętego Ranana (Saint Ranan`s Staff)
 
Podwaja skuteczność zaklęć leczących. Po zakończonej walce pozwala wskrzesić 20% zabitych (zaokrąglając w dół). Zajmuje obie ręce.
Legendarny Topór  Legendarny Topór (Axe of Legends)
 
Zwiększa atak wręcz bohatera o 8. Ponadto wszystkie sojusznicze jednostki uzyskują premię + 40% o obrażeń zadawanych w walce wręcz i przy ostrzale.
Łuskowa Zbroja Siły  Łuskowa Zbroja Siły (Scale Mail of Strength)
 
Zwiększa o 10 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem. Zwiększa także atak bohatera o 10 w walce wręcz i z dystansu.
Lwia Tarcza Odwagi  Lwia Tarcza Odwagi (Lion's Shield of Courage)
 
Zwiększa o 40% obronę wszystkich sojuszniczych jednostek w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Miecz Szybkości  Miecz Szybkości (Sword of Swiftness)
 
Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 6. Postać uzyskuje także dodatkowy atak w walce wręcz.
Napierśnik Regeneracji  Napierśnik Regeneracji (Breastplate of Regeneration)
 
Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz regeneruje 20 punktów życia +2 na poziom.
Nienaturalna Tarcza  Nienaturalna Tarcza (Unnatural Shield)
 
Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Naturą i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Nienaturalna Zbroja  Nienaturalna Zbroja (Unnatural Armor)
 
Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia Ochronę przed Naturą.
Odnisty Miecz  Ognisty Miecz (Flaming Sword)
 
Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 3. Ponadto, z powodu ognia, zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz o 30 plus 3 punkty na poziom bohatera.
Opończa Odbijania Zaklęć  Opończa Odbijania Zaklęć (Mantle of Spell Turning
 
Bohater otrzymuje 70% odporności na magię.
Pancerz ze Złotych Łusek  Pancerz ze Złotych Łusek (Dragon Scale Armor)
 
Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia zdolność odporność na ogień.
Pierścień Regeneracji  Pierścień Regeneracji (Ring of Regeneration)
 
Co rundę walki przywraca bohaterowi 20 punktów życia +2 na każdy jego poziom (zaokrąglając z dół).
Siarczany Napierśnik  Siarczany Napierśnik (Brimstone Breastplate)
 
Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia zdolność Tarczy Ogniowej.
Skrzydlate Sandały  Skrzydlate Sandały (Winged Sandals)
 
Zapewniają wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +2 od ruchu podczas bitwy.
Szmaragdowy Długi Łuk  Szmaragdowy Długi Łuk (Emerald Longbow)
 
Zwiększa o 30 punktów atak bohatera z dystansu.
Sztylet Rozpaczy Tytana  Sztylet Rozpaczy Tytana (Tynan`s Dagger of Despair)
 
Cel trafiony tą bronią otrzyma maksymalny negatywny modyfikator do morale. Działa tak samo jak zaklęcie Śmierci o nazwie Smutek.
Tarcza Chaosu  Tarcza Chaosu (Shield of Chaos)
 
Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Ładem i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Tarcza Ładu  Tarcza Ładu (Shield of Order)
 
Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Chaosem i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Tarcza Śmierci  Tarcza Śmierci (Death Shield)
 
Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Życiem i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Tarcza ze Smoczych Łusek  Tarcza ze Smoczych Łusek (Dragon Scale Shield)
 
Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +30% do obrony w walce i przed ostrzałem oraz odporność na ogień. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Tarcza Życia  Tarcza Życia (Life Shield)
 
Działa na wszystkie sojusznicze jednostki jak Ochrona przed Śmiercią i zapewnia premię +30% do ich obrony w walce wręcz i przed ostrzałem. Ponadto zwiększa o 3 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Toga Strażnicza  Toga Strażnicza (Robe of the Guardian)
 
Podczas każdej bitwy bohater nie otrzyma obrażeń od pierwszych trzech ataków.
Włócznia Centaurów  Włócznia Centaurów (Spear of the Centaur)
 
Zwiększa bohaterowi o 8 punktów współczynnik ataku wręcz i z dystansu. Ponadto wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe będą mogły walczyć wręcz bez żadnych kar.
Wojenne Okowy  Wojenne Okowy (Shackles of War)
 
Podczas bitwy żadna ze stron nie będzie mogła się poddać ani uciec.
Zbroja Chaosu  Zbroja Chaosu (Armor of Chaos)
 
Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia Ochronę przed Ładem.
Zbroja Ładu  Zbroja Ładu (Armor of Order)
 
Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia Ochronę przed Chaosem.
Zbroja Śmierci  Zbroja Śmierci (Armor of Death)
 
Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem oraz zapewnia Ochronę przed siłami Życia.
Zbroja Życia  Zbroja Życia (Armor of Life)
 
Zwiększa o 20 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem orz zapewnia Ochronę przed Śmiercią.
Zbroja Płytowa Dynastii Gryphonheart  Zbroja Płytowa Dynastii Gryphonheart (Gryphonheart's Plate Mail)
 
Zwiększa o 30 obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem.
Złodziej Dusz  Złodziej Dusz (Soul Stealer)
 
Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 4. Ponadto bohater za każde zadane 2 punkty obrażeń uzyskuje 1 punkt życia.
Zwierciadło Zemsty  Zwierciadło Zemsty (Mirror of Revenge)
 
Bohater uzyskuje taką samą zdolność, jaką zapewnia zaklęcie o nazwie Magiczne Zwierciadło (magia Chaosu)

 

Wszelkie pytania, uwagi i komentarze kierujcie na adres hubert@skrzynka.pl.

Artefakty

 

    W poprzednich częściach Herosów mogliśmy spotkać przedmioty, które działały na bohatera jak i na jednostki. Heroes of Might and Magic 4 nie mógł również obyć się bez artefaktów. Jedną z różnic jest to, że artefakty mogą przenosić również jednostki. Działają one jednak tylko wtedy, gdy są w posiadaniu bohatera.  Artefaktów jest znacznie więcej niż w poprzednich wersjach gry. Poniżej znajdziesz linki do wizerunków i opisów:

 

Przedmioty (Items)

 Mikstury (Potions)

Skarby (Treasures)

Pomniejsze artefakty (Minors)

Znaczne artefakty (Majors)

Relikwie (Relics)

Inne

 

Wszelkie uwagi, sugestie oraz znalezione błędy wysyłaj pod hubert@skrzynka.pl

   
Ta strona jest częscia Jaskini Behemota - pierwszego polskiego wortalu Heroes of Might and Magic
Copyright © 2001-2005 Jaskinia Behemota. Wszelkie prawa zastrzeone.
Kopiowanie i rozpowszechnianie czegokolwiek ze strony bez zgody redakcji zabronione.
Layout by Adam P., scripts by Adam P. & @lan