Dodaj do Ulubionych


WALKA

 

Walka (Combat)- umiejętność pierwszorzędna

Walka- poziom podstawowy Poziom podstawowy: zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 15 i dzieli naturalną obronę wroga przez 1,5. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera.
Walka- poziom zaawansowany Poziom zaawansowany: zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 20 i dzieli naturalną obronę wroga przez 2. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera.
Walka- poziom ekspercki Poziom ekspercki: zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 30 i dzieli naturalną obronę wroga przez 3. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera. Ponadto postać będzie mogła zaatakować zanim nieprzyjaciel wykona kontratak.
Walka- poziom mistrzowski Poziom mistrzowski: zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 40 i dzieli naturalną obronę wroga przez 4. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera.
Walk- poziom arcymistrzowski Poziom arcymistrzowski: zwiększa atak bohatera w walce wręcz do 40 i dzieli naturalną obronę wroga przez 4. Ta umiejętność nigdy nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redukuje obrony wrogiego bohatera. Ponadto postać może zaatakować zanim przeciwnik wykona kontratak, a kiedy to zrobi to uderzy go jeszcze raz.

 

Łucznictwo (Archery)- umiejętność drugorzędna

Łucznictwo- poziom podstawowy Poziom podstawowy: zwiększa atak bohatera z dystansu do 15 i dzieli naturalną obronę wroga przez 1,5. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redaguje obrony bohatera.
Łucznictwo- poziom zaawansowany Poziom zaawansowany: zwiększa atak bohatera z dystansu do 20 i dzieli naturalną obronę wroga przez 2. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redaguje obrony bohatera. Bohaterowie posiadający tę zdolność zadają podczas ostrzału pełne obrażenia, nawet jeśli cel jest ukryty.
Łucznictwo- poziom ekspercki Poziom ekspercki: zwiększa atak bohatera z dystansu do 30 i dzieli naturalną obronę wroga przez 3. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redaguje obrony bohatera. Bohaterowie posiadający tę zdolność zadają podczas ostrzału pełne obrażenia, nawet jeśli cel jest ukryty.
Łucznictwo- poziom mistrzowski Poziom mistrzowski: zwiększa atak bohatera z dystansu do 40 i dzieli naturalną obronę wroga przez 4. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redaguje obrony bohatera. Bohaterowie posiadający tę zdolność może oddać strzał zanim wróg odpowie kontratakiem i zadaje pełne obrażenia, nawet jeśli cel jest ukryty.
Łucznictwo- poziom arcymistrzowski Poziom arcymistrzowski: zwiększa atak bohatera z dystansu do 40 i dzieli naturalną obronę wroga przez 4. Umiejętność ta nie może obniżyć obrony poniżej 10 i nigdy nie redaguje obrony bohatera. Bohaterowie posiadający tę zdolność może oddać strzał zanim wróg odpowie kontratakiem, a potem zaatakuje jeszcze raz i zadaje pełne obrażenia, nawet jeśli cel jest ukryty.

 

Odporność na Magię (Magic Resistance)- umiejętność drugorzędna

Odporność na Magię- poziom podstawowy Poziom podstawowy: zapewnia bohaterowi 30% odporności na wrogie zaklęcia. 
Odporność na Magię- poziom zawaanoswany Poziom zaawansowany: zapewnia bohaterowi 50% odporności na wrogie zaklęcia. 
Odporność na Magię- poziom ekspercki Poziom ekspercki: zapewnia bohaterowi 70% odporności na wrogie zaklęcia. 
Odporność na Magię- poziom mistrzowski Poziom mistrzowski: zapewnia bohaterowi 80% odporności na wrogie zaklęcia.  
Odporność na Magię- poziom arcymistrzowski Poziom arcymistrzowski: zapewnia bohaterowi 100% odporności na wrogie zaklęcia. 

 

Walka Wręcz (Malee)- umiejętność drugorzędna

Walka Wręcz- poziom podstawowy Poziom podstawowy: zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 15. Jest ona wymagana do opanowania walki wręcz, łucznictwa i odporności na magię na poziomie zaawansowanym. 
Walka Wręcz- poziom zaawansowany Poziom zaawansowany: zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 20. Jest ona wymagana do opanowania walki wręcz, łucznictwa i odporności na magię na poziomie mistrzowskim.
Walka Wręcz- poziom ekspercki Poziom ekspercki: zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 30. Jest ona wymagana do opanowania walki wręcz, łucznictwa i odporności na magię na poziomie arcymistrzowskim.
Walka Wręcz- poziom mistrzowski Poziom mistrzowski: zwiększa obronę bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 40. Jest ona wymagana do opanowania walki wręcz, łucznictwa i odporności na magię na poziomie arcymistrzowskim.
Walka Wręcz- poziom arcymistrzowski Poziom arcymistrzowski: zwiększa atak bohatera w walce wręcz i przed ostrzałem do 60. 

 

Wszelkie pytania, uwagi i komentarze kierujcie na adres hubert@skrzynka.pl.


UMIEJĘTNOŚCI

  W Heroes of Might and Magic 4 nasz bohater wraz ze wzrostem doświadczenia może nauczyć się pięć z dziewięciu umiejętności podstawowych. Mamy do wyboru: walka, taktyka, szlachectwo, zwiad, magia życia, magia śmierci, magia chaosu i magia natury. Kształcenie bohatera nie kończy się na opanowaniu umiejętności podstawowej. Można jeszcze nauczyć się umiejętności drugorzędnych. Tych zaś jest po 3 do każdej z umiejętności podstawowej czyli w sumie 27. Oczywiście podobnie jak w poprzednich wersjach gry bohater każdą z umiejętności ulepsza z poziomu podstawowego na zaawansowany, ekspercki, mistrzowski i w końcu na arcymistrzowski. Proces ten jest dość skomplikowany gdyż jeśli chcemy awansować na poziom ekspercki umiejętność podstawowową to wcześniej musimy nauczyć się umiejętności drugorzędnych przynajmniej na poziomie podstawowym. Natomiast jeśli umiejętność podstawową chcemy rozwinąć do poziomu mistrzowskiego to wówczas umiejętności drugorzędne muszą być rozwinięte do poziomu zaawansowanego i tak dalej....
  Bohater nasz nie będzie w stanie nauczyć się wszystkich umiejętności poprzez zdobywanie doświadczenia gdyż najwyższy poziom jaki może osiągnąć to 70. Nie znaczy jednak, że w grze nie możemy posiadać bohatera ze wszystkimi rozwiniętymi umiejętnościami. Zależy to od scenariusza gdyż już na początku nasz bohater może posiadać połowę umiejętności lub gdy na mapie znajduję się dużo budynków, w których można za drobną opłatą nauczyć się czegoś konkretnego (np. uniwersytet).
  Umiejętności są również potrzebne do uzyskania klas zaawansowanych bohatera. Więcej o tych profesjach znajdziesz w dziale
Bohaterowie. Pamiętaj, żeby wybierać umiejętności rozważnie te, które najbardziej ci się przydadzą np. w maga trzeba uczyć jak najwięcej magii, a nie zwiadu czy taktyki, a jak opanujemy trzy rodzaje magii wówczas zostaniemy Arcymagiem.
 

Tutaj znajdziesz dokładniejszy opis umiejętności:

 

| Walka | Taktyka | Szlachectwo | Zwiad | Magia Życia | Magia Śmierci | Magia Chaosu
|
Magia Natury | Magia Ładu |

 

Poniższa tabelka przedstawia ilość potrzebnego doświadczenie w celu awansu naszego bohatera na kolejny poziom:

Poziom   Doświadczenie           Poziom   Doświadczenie
1
0
 
36
1,990,600
2
1,000
 
37
2,388,100
3
2,000
 
38
2,865,100
4
3,200
 
39
3,437,500
5
4,600
 
40
4,124,300
6
6,200
 
41
4,948,400
7
8,100
 
42
5,937,300
8
10,300
 
43
7,123,900
9
12,900
 
44
8,547,800
10
16,000
 
45
10,256,400
11
19,700
 
46
12,306,700
12
24,100
 
47
14,767,000
13
29,300
 
48
17,719,300
14
35,500
 
49
21,262,000
15
42,900
 
50
25,513,200
16
51,700
 
51
30,614,600
17
62,200
 
52
36,736,200
18
74,800
 
53
44,082,100
19
89,900
 
54
52,897,100
20
108,000
 
55
63,475,100
21
129,700
 
56
76,168,700
22
155,700
 
57
91,401,000
23
186,900
 
58
109,679,700
24
224,300
 
59
131,614,100
25
269,100
 
60
157,935,300
26
322,800
 
61
189,520,700
27
387,200
 
62
227,423,100
28
464,400
 
63
272,905,900
29
557,000
 
64
327,485,200
30
668,100
 
65
392,980,300
31
801,400
 
66
471,574,400
32
961,300
 
67
565,887,300
33
1,153,100
 
68
679,062,700
34
1,383,200
 
69
814,873,100
35
1,659,300
 
70
977,845,500


 

 

 

Wszelkie pytania, uwagi i komentarze kierujcie na adres hubert@skrzynka.pl.

   
Ta strona jest częscia Jaskini Behemota - pierwszego polskiego wortalu Heroes of Might and Magic
Copyright © 2001-2005 Jaskinia Behemota. Wszelkie prawa zastrzeone.
Kopiowanie i rozpowszechnianie czegokolwiek ze strony bez zgody redakcji zabronione.
Layout by Adam P., scripts by Adam P. & @lan