Dodaj do Ulubionych


ZWIAD

 

Zwiad (Scouting)- umiejętność pierwszorzędna

Zwiad- poziom podstawowy Poziom podstawowy: zwiększa o 1 zasięg widzenia postaci  pozwala dokładnie określić liczbę nieprzyjaciół w grupie. Bohater będzie także widział na mapie przygody wrogów posiadających umiejętność ukrywania się na poziomie podstawowym. Umiejętność ta jest wymagana do opanowania znajdowania drogi, żeglarstwa i ukrywania się na poziomie zaawansowanym.
Zwiad- poziom zaawansowany Poziom zaawansowany: zwiększa o 2 zasięg widzenia postaci pozwala dokładnie określić liczbę nieprzyjaciół w grupie. Bohater będzie także widział na mapie przygody wrogów posiadających umiejętność ukrywania się na poziomie zaawansowanym. Umiejętność ta jest wymagana do opanowania znajdowania drogi, żeglarstwa i ukrywania się na poziomie mistrzowskim.
Zwiad- poziom ekspercki Poziom ekspercki: zwiększa o 3 zasięg widzenia postaci i pozwala w przybliżeniu przewidzieć wynik starcia z armią wroga. Bohater będzie także widział na mapie przygody wrogów posiadających umiejętność ukrywania się na poziomie eksperckim. Umiejętność ta jest wymagana do opanowania znajdowania drogi, żeglarstwa i ukrywania się na poziomie arcymistrzowskim.
Zwiad- poziom mistrzowski Poziom mistrzowski: zwiększa o 4 zasięg widzenia postaci i pozwala dowiedzieć się jakimi umiejętnościami dysponują wrodzy bohaterowie. Bohater będzie także widział na mapie przygody wrogów posiadających umiejętność ukrywania się na poziomie mistrzowskim. Umiejętność ta jest wymagana do opanowania ukrywania się na poziomie mistrzowskim.
Zwiad- poziom arcymistrzowski Poziom arcymistrzowski: zwiększa o 5 zasięg widzenia postaci  pozwala na oglądanie ekranów miast i armii wroga. Bohater będzie także widział na mapie przygody wrogów posiadających umiejętność ukrywania się na poziomie arcymistrzowskim. Umiejętność ta jest wymagana do opanowania ukrywania się na poziomie arcymistrzowskim.

 

Znajdowanie Drogi (Pathfinding)- umiejętność drugorzędna

Znajdowanie Drogi- poziom podstawowy Poziom podstawowy: zmniejsza o 25% kary za poruszanie się po nieprzyjaznym terenie. Umiejętność ta jest wymagana, aby opanować zwiad na poziomie eksperckim.
Znajdowanie Drogi- poziom zaawansowany Poziom zaawansowany: zmniejsza o 50% kary za poruszanie się po nieprzyjaznym terenie. Umiejętność ta jest wymagana, aby opanować zwiad na poziomie mistrzowskim.
Znajdowanie Drogi- poziom ekspercki Poziom ekspercki: neguje całkowicie kary za poruszanie się po nieprzyjaznym terenie. Umiejętność to jest wymagana, aby opanować zwiad na poziomie arcymistrzowskim.
Znajdowanie Drogi- poziom mistrzowski Poziom mistrzowski: neguje całkowicie kary za poruszanie się po nieprzyjaznym terenie i zapewnia premie do ruchu +25%. Umiejętność ta jest wymagana, aby opanować zwiad na poziomie arcymistrzowskim.
Znajdowanie Drogi- poziom arcymistrzowski Poziom arcymistrzowski: neguje całkowicie kary za poruszanie się po nieprzyjaznym terenie i zapewnia premie do ruchu +50%.

 

Żeglarstwo (Seamanship)- umiejętność drugorzędna

Żeglarstwo- poziom podstawowy Poziom podstawowy: zapewnia bohaterowi premię +25% do ruchu po morzu. Ponadto podczas bitew na morzu działa jak taktyka, atak i obrona na poziomie podstawowym.
Żeglarstwo- poziom zaawansowany Poziom zaawansowany: zapewnia bohaterowi premię +50% do ruchu po morzu. Ponadto podczas bitew na morzu działa jak taktyka, atak i obrona na poziomie zaawansowanym.
Żeglarstwo- poziom ekspercki Poziom ekspercki: zapewnia bohaterowi premię +100% do ruchu po morzu. Ponadto podczas bitew na morzu działa jak taktyka, atak i obrona na poziomie eksperckim.
Żeglarstwo- poziom mistrzowski Poziom mistrzowski: zapewnia bohaterowi premię +150% do ruchu po morzu. Ponadto podczas bitew na morzu działa jak taktyka, atak i obrona na poziomie mistrzowskim.
Żeglarstwo- poziom arcymistrzowski Poziom arcymistrzowski: zapewnia bohaterowi premię +200% do ruchu po morzu. Ponadto podczas bitew na morzu działa jak taktyka, atak i obrona na poziomie arcymistrzowskim.

 

Ukrywanie (Stealth)- umiejętność drugorzędna

Ukrywanie- poziom podstawowy Poziom podstawowy: sprawia, że bohater staje się niewidoczny (na mapie przygody) dla istot 1-go poziomu i bohaterów, którzy nie posiadają umiejętności zwiadu. Wróg będzie mógł dostrzec bohatera dopiero jeśli znajdzie się on na sąsiednim polu. Postać może ukryć tylko siebie bez żadnych stworzeń ani innych bohaterów.
Ukrywanie- poziom zaawansowany Poziom zaawansowany: sprawia, że bohater staje się niewidoczny (na mapie przygody) dla istot 2-go poziomu i bohaterów, którzy posiadają zwiad na poziomie podstawowym. Może zostać zauważona przez postacie 2-go poziomu i bohaterów posiadając zwiad na poziomie podstawowym jeśli znajdzie się na polu obok. Postać może ukryć tylko siebie, bez żadnych stworzeń ani innych bohaterów.
Ukrywanie- poziom ekspercki Poziom ekspercki: sprawia, że bohater staje się niewidoczny (na mapie przygody) dla istot 3-go poziomu i bohaterów, którzy posiadają zwiad na poziomie zaawansowanym. Może zostać zauważona przez postacie 3-go poziomu i bohaterów posiadając zwiad na poziomie zaawansowanym jeśli znajdzie się na polu obok. Postać może ukryć tylko siebie, bez żadnych stworzeń ani innych bohaterów.
Ukrywanie- poziom mistrzowski Poziom mistrzowski: sprawia, że bohater staje się niewidzialny dla wszystkich stworzeń i bohaterów, nawet jeśli posiadają oni zwiad na poziomie eksperckim. Bohater może zostać zauważony przez postacie 4-go poziomu i bohaterów posiadających zwiad na poziomie eksperckim, jeśli znajdzie się na przyległym polu. Postać może ukryć tylko siebie, bez żadnych stworzeń ani innych bohaterów.
Ukrywanie- poziom arcymistrzowski Poziom arcymistrzowski: sprawia, że bohater staje się niewidzialny dla wszystkich stworzeń i bohaterów, nawet jeśli posiadają oni zwiad na poziome mistrzowskim. Bohater może zostać zauważony przez bohaterów posiadających zwad na poziomie arcymistrzowskim i jeśli znajdzie się na przyległym polu. Postać może ukryć tylko siebie bez żadnych stworzeń ani innych bohaterów.

 

Wszelkie pytania, uwagi i komentarze kierujcie na adres hubert@skrzynka.pl.


UMIEJĘTNOŚCI

  W Heroes of Might and Magic 4 nasz bohater wraz ze wzrostem doświadczenia może nauczyć się pięć z dziewięciu umiejętności podstawowych. Mamy do wyboru: walka, taktyka, szlachectwo, zwiad, magia życia, magia śmierci, magia chaosu i magia natury. Kształcenie bohatera nie kończy się na opanowaniu umiejętności podstawowej. Można jeszcze nauczyć się umiejętności drugorzędnych. Tych zaś jest po 3 do każdej z umiejętności podstawowej czyli w sumie 27. Oczywiście podobnie jak w poprzednich wersjach gry bohater każdą z umiejętności ulepsza z poziomu podstawowego na zaawansowany, ekspercki, mistrzowski i w końcu na arcymistrzowski. Proces ten jest dość skomplikowany gdyż jeśli chcemy awansować na poziom ekspercki umiejętność podstawowową to wcześniej musimy nauczyć się umiejętności drugorzędnych przynajmniej na poziomie podstawowym. Natomiast jeśli umiejętność podstawową chcemy rozwinąć do poziomu mistrzowskiego to wówczas umiejętności drugorzędne muszą być rozwinięte do poziomu zaawansowanego i tak dalej....
  Bohater nasz nie będzie w stanie nauczyć się wszystkich umiejętności poprzez zdobywanie doświadczenia gdyż najwyższy poziom jaki może osiągnąć to 70. Nie znaczy jednak, że w grze nie możemy posiadać bohatera ze wszystkimi rozwiniętymi umiejętnościami. Zależy to od scenariusza gdyż już na początku nasz bohater może posiadać połowę umiejętności lub gdy na mapie znajduję się dużo budynków, w których można za drobną opłatą nauczyć się czegoś konkretnego (np. uniwersytet).
  Umiejętności są również potrzebne do uzyskania klas zaawansowanych bohatera. Więcej o tych profesjach znajdziesz w dziale
Bohaterowie. Pamiętaj, żeby wybierać umiejętności rozważnie te, które najbardziej ci się przydadzą np. w maga trzeba uczyć jak najwięcej magii, a nie zwiadu czy taktyki, a jak opanujemy trzy rodzaje magii wówczas zostaniemy Arcymagiem.
 

Tutaj znajdziesz dokładniejszy opis umiejętności:

 

| Walka | Taktyka | Szlachectwo | Zwiad | Magia Życia | Magia Śmierci | Magia Chaosu
|
Magia Natury | Magia Ładu |

 

Poniższa tabelka przedstawia ilość potrzebnego doświadczenie w celu awansu naszego bohatera na kolejny poziom:

Poziom   Doświadczenie           Poziom   Doświadczenie
1
0
 
36
1,990,600
2
1,000
 
37
2,388,100
3
2,000
 
38
2,865,100
4
3,200
 
39
3,437,500
5
4,600
 
40
4,124,300
6
6,200
 
41
4,948,400
7
8,100
 
42
5,937,300
8
10,300
 
43
7,123,900
9
12,900
 
44
8,547,800
10
16,000
 
45
10,256,400
11
19,700
 
46
12,306,700
12
24,100
 
47
14,767,000
13
29,300
 
48
17,719,300
14
35,500
 
49
21,262,000
15
42,900
 
50
25,513,200
16
51,700
 
51
30,614,600
17
62,200
 
52
36,736,200
18
74,800
 
53
44,082,100
19
89,900
 
54
52,897,100
20
108,000
 
55
63,475,100
21
129,700
 
56
76,168,700
22
155,700
 
57
91,401,000
23
186,900
 
58
109,679,700
24
224,300
 
59
131,614,100
25
269,100
 
60
157,935,300
26
322,800
 
61
189,520,700
27
387,200
 
62
227,423,100
28
464,400
 
63
272,905,900
29
557,000
 
64
327,485,200
30
668,100
 
65
392,980,300
31
801,400
 
66
471,574,400
32
961,300
 
67
565,887,300
33
1,153,100
 
68
679,062,700
34
1,383,200
 
69
814,873,100
35
1,659,300
 
70
977,845,500


 

 

 

Wszelkie pytania, uwagi i komentarze kierujcie na adres hubert@skrzynka.pl.

   
Ta strona jest częscia Jaskini Behemota - pierwszego polskiego wortalu Heroes of Might and Magic
Copyright © 2001-2005 Jaskinia Behemota. Wszelkie prawa zastrzeone.
Kopiowanie i rozpowszechnianie czegokolwiek ze strony bez zgody redakcji zabronione.
Layout by Adam P., scripts by Adam P. & @lan